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十二、“边界”无论战队赛还是个人赛都有边界,边界不是固定而是无边沙漠无尽荒海这样没有生灵存在的地域。(1.99)

十三、“强行中止对弈”,天弈对弈开始之后自有光幕保护隔绝内外,但在正式的对弈台对弈时都会有外力强行中止对弈的方法,只是对弈被强行中止,对弈中的双方棋魂力都将会被对弈台反噬,至少一月不得动用棋魂力。(2.24)

十四、“标准对弈时间详解”

标准对弈前十回合对应现实时间为1-10分钟,十回合开始为固定10分钟.

前二十回合每分钟对应天弈时间1天二十回合后对应10天,百回合后每分钟对应1月。

即前十回合经过55天;第十一回合到九十九回合经过8000天,约22年。

前百回合合计22年又15天

注:对弈过程中棋手双方达成一致即可进行时间加速,并非每一回合都是固定十分钟,非关键回合双方加速之下,现实时间耗时会远远减少。(2.31)

【中级篇】

一、棋灵最高位阶为金色,然金色棋灵亦分高下,宛如天壤之别,不同之处在于金色棋灵的高下由金色气运浓郁所分,可实时变化,无有定数。(1.85)

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《术语章》

【基础篇】

一、“牵引”棋手在每一手开始时,通过自己的棋魂力从天弈棋灵星空之中获得棋灵的过程为牵引。(1.4)

二、“一手”棋手于回合开始时牵引棋灵的过程为一手。(1.3)

三、“回合”每两手之间发生的所有事的时间称之回合。(1.5)

四、“大回合”每一个逢整的回合被称为大回合,在大回合之中,棋手可以得到棋魂力的加持,每多十回合增加一成棋魂力的加持。(1.89)

五、“落子”棋手将自己牵引到的棋子,按照自己的意愿落入天弈世界之中称之为落子。(1.6)

六、“本命棋灵”随着职业段位的提高可拥有的数目从一至九,然本命棋灵的数目提升对于棋手而言并非有利无害,得失之间一直让棋手难以抉择!(1.8

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