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不是大道盟实力不够强还得叫家长,也不是他们速度不够快,追不上,主要是圣心门这类阵法不好找,天地元气波动极小,与乱神域类似,无声无息便可成阵,哪怕大道盟身后没有圣心门追击想把它找出来都很难。

圣心门显然参考了清心定神阵的布阵思路,只不过清心定神阵是用来稳定心神的,玄阴炼血阵是用来炼化精血的。

这种无声无息的掠夺明显很致命,效率高,无反弹,春风化雨,无声无息,论强度,甚至比很多世俗王朝徭役赋税都轻的多,人还没反应过来就死了,简直堪比安乐死。

哪怕有些修士看出了问题,想要反抗也无妨,这种阵法又不是困阵,看着不对自己直接走就行。

跑个几百里便能离开攻击,人家压根不防你,你反抗有什么用。

能跑出去的不用反抗,你甚至可以带人出去,跑不出去的活该,你也没能力去散布谣言了,外面怎么说,全是圣心门说了算。

圣心门在学坏这方面的天赋是得天独厚的,根本不用学,略微出手就是天花板级别。

玄阴炼血阵这种东西想要被发现需要至少尊者级实力,想要无声无息的渗透进去就只能是李默白这个层次出手了。

或者说这本身就是大能层次的修士在出手,只不过圣心门的大能还没有直接下场。

迁延数年,各种摩擦之后,圣心门开始提升交手强度了。

他们在倒逼大道盟,试探大道盟底牌,试探大道盟有没有大能,如果没有对等反击,不久之后就是更高一层出手了。

宗门摩擦大部分如此,最开始是下面摩擦挑衅,然后矛盾逐渐激烈,出手层面也越来越高,只要不是直接惹上某个高修,被针对性出手的可能很低。

高修们也很忙,出手一次是要费时费力的,那都是法力和寿元,浪费一点都是对自己道途的不尊重。

尤其是像大道盟这种力量不集中,四处分散的,远不是一次出手就能解决的问题,过早介入是对大修们实力的严重浪费。

玄阴炼血阵便是一个钩子,大道盟有眼力认出来最好,大家来一次硬碰硬的对决,干掉高层,如果没有眼力,那正好,圣心门顺理成章把自己事情办了。

阴阳局,无

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