荒岛上。
落地全靠捡垃圾,搜集枪支弹药。
地图外围设置一个不断收缩的毒圈,逼着玩家往中心靠拢、互相厮杀。
最后活下来的那个人或者小队,就是赢家。”
夏悠然听完,眉头拧成死结。
作为专业的技术大拿,本能地开始从专业角度挑刺。
“我的王总,你这个想法太想当然了。”夏悠然毫不留情地反驳。
“一百个真人玩家同局竞技,还要在一个巨大的无缝地图里实时演算。
你知道服务器并发的压力有多大吗?一般的宽带基建,根本撑不住这种延迟。”
夏悠然越说越快,“而且FPS游戏最致命的就是外挂。
这种百人局,只要混进去一个透视或者自瞄挂,其他九十九个人的游戏体验直接归零。
防作弊系统的开发成本是个无底洞。”
“这种模式太硬核了。单局时间过长,完全不符合现在玩家喜欢碎片化、快节奏娱乐的趋势。
就算做出来顶多也就是个小众游戏,绝对火不了。”
王敢听着夏悠然这一连串专业的反驳,心里一阵无语。
他现在终于明白,为什么像企鹅那种手握无数顶级工作室的巨头,在面对新项目时,也只能靠残酷的“内部赛马机制”去赌爆款了。
因为玩家的爽点和市场的风向,是诡异且非理性的。
就连最顶级的游戏研发专家,一旦陷入传统思维中,也无法准确预测下一个爆款到底是什么。
王敢没跟她争辩技术问题。
“别跟我扯那些专业名词。”王敢直接打断她。
“你现在查一查,看看韩国那边有没有一家叫‘蓝洞’的游戏公司。
看看他们最近在开发什么项目。”
夏悠然半信半疑地打开电脑。
熟练地进入外网游戏开发者论坛。键盘敲击了一阵后,她的动作停住了。
“查到了。”夏悠然看着屏幕,语气有些惊讶。
“还真有一家叫Bluehole的韩国公司,他们最近立项了款代号叫《绝地求生》的端游。
玩法简介……跟您刚才说的大逃杀模式,几乎一模一样。”
“查到了就行。”
王敢毫不犹豫,直接下达了指令。
“不用咱们自己费劲开发了。”王敢手指敲着桌面
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