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第602章小制作游戏[2 / 3]

《扫雷》和《纸牌》玩法和设计素材送来的时候,红酒网站的设计正式完成。

看着一二三级页面设计方案,余年大有眼睛一亮的感觉,赞不绝口的说道:“不错,这是我想要的设计方案,非常符合我的理想。”

“只要你满意就好。”

眼见余年对设计满意,曲飞如释重负的松了口气,笑着说道:“昨晚我和咱们公司技术最好的两个程序员研究了一夜,定下的设计方案,现在看到你满意,我们昨晚一夜没白熬。”

“辛苦了。”

余年掏出烟,给曲飞散了根,说道:“这个事儿谢谢你。”

“别客气。”

曲飞摆了摆手,说道:“只要你满意就好,本来我担心你要求太高,第一个设计方案没法让你满意,我准备今天让他们出第二个设计方案的。”

“不用了,就按照这个设计方案进行页面优化。”

余年从兜里掏出优盘递给曲飞,说道:“《扫雷》和《纸牌》这两个小游戏的玩法、设计以及素材都在里面,你们研究一下,三天内做出第一版,拿来给我看,然后再进行修改和优化。”

曲飞知道虽然三天的时间非常紧张,但是余年一共只给了十天时间,游戏的设计和优化需要不断的调整,若是三天内拿不出第一版设计,就很难在十天内完成游戏的开发。

“好。”

曲飞点了点头,说道:“有什么需要提醒我的地方吗?”

“你不问,我差点忘记了。”余年掏出烟点了根,极为认真的说道:“优化完的游戏界面只有一个,也就是玩家的视角只有一个主界面,不能有次级界面,两个游戏都一样,而且游戏数据包必须小。”

“玩家视角只能有一个主界面,而且游戏数据包要足够小……”

曲飞摸着下巴,边琢磨边说道:“你这么一说,我感觉这游戏的开发有点难度呀。”

“是有难度。”

余年抽了口烟,面带笑容的说道:“既然一个游戏想要受到玩家的欢迎,不管是创意,还是玩法,甚至是设计,都需要花费一定心思。”

《扫雷》和《纸牌》这两个小游戏能够爆火全球家喻户晓,自然是有一定难度。

当然,有难度就代表着游戏可玩度高,否则微软公司

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