的维度,这怎么玩?」
直播间里,Pony还在继续:「太初既然是起源,那么谁来规定起源后的秩序?」
「答案是:谁支付,谁定义。」
「在太初引擎里,你要维持一个世界的运转,就需要不断地向引擎喂入词元。每一秒钟,风的流动、草的生长、人物的交互、事件的诞生,每一个大版本的更新,都在消耗你帐上的词元。」
「当你创建世界时,系统会要求你选择治理内核。」
Pony身后出现了两个截然不同的图标。
「第一种,我们称之为神国。
世界的创建者是唯一的神。
你可以随时更改物理法则,可以瞬间抹掉一座城市,也可以决定每一个进入者的生死。
你拥有100%的修改权,但代价是,你需要独自承担所有的消耗。一旦你的余额归零,你的帝国将瞬间坍缩回一行文本。」
「当然你可以向用户收费,向来你世界体验的用户收费。」
「这和现在游戏公司的运营模式很像,游戏公司完全占据主导地位,玩家们可以用脚投票的方式,来逼迫游戏公司做出让步。」
「第二种,是群星,这是一种去中心化自治组织。
你需要将世界的管理权让渡给所有参与者。
后续的每一个法则变动,比如要不要引入重力、要不要禁止暴力,都由所有在该世界贡献过词元的人投票决定。
你的投票权权重,直接等同于你在这个世界累计消耗的词元比例。
你花的钱越多,你的投票权重越大。
我们知道,提案权本身也是一种权力,谁有资格进行提案,你可以把你想要改变的规则,提交给太初进行计算,它会告诉你这个变动需要消耗多少词元。
比如说我要增加战斗系统,要消耗一百亿词元,你就可以发起了,发起前需要支付这一百亿词元百分之十的费用,也就是20万rmb。
如果提案通过,那么这笔钱会全部退给你,随后消耗词元的费用由投下赞成票的用户,按照他们对应的比例进行承担。
支付费用后,世界才会发生变化。
如果该提案最终没有成功,那么钱只会退一半。
反对者们不需要花钱,他们只需要接受变化本身。
但每
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