偷」了过来。
没错,虽然很不妥,但似乎只能用「偷」这个词来形容。
因为夺城实在太巧了:轻装突袭,火铳兵携带的弹药不过半个基数,炮弹几乎没有打。
整个夜袭总体伤亡仅二十人,却轻而易举地拿下了这座有四百多人防守的城池。
那种正面战场一大炮轰击、火力输出,所有人和物资在空间几何学体系下计算杀伤效果的战争一并没有发生。
哦,宣冲部队还是有算学的,算学充分体现在时间运动上。
这种「巧」法,让一心想著「正统」碾压战法的王刺劫的「军事理念」彻底崩塌。
当然理智告诉他,这年头最具性价比的战争就是这么打的。
这就和打即时战略游戏一样,新手执著于运营和绚丽的打击效果,而老手眼里只有「走位,走位,避开伤害,然后直接预判路径穿过去」。
在目前这个时代,虽然可以在短时间内拉出科技代差,但是人事管理代差是很难拉开的。
如果按照王刺劫所设想的打法,用火枪大炮泰山压顶般打垮一座坚城,那么资金消耗是巨大的。霓虹打日俄战争,乃木希典的搞法差点把财政搞崩溃。
但是若是从人事体系上入手,通过反复拉锯,把对手可用的「称职人才」东拉西扯地分散。宣冲这样的将领很快就会用这种高性价比的「偷」法,直接把城池夺回来。
…天地人…
回顾前世中,历史屡屡证明,高科技先进部队在正面战场上无所不能。但是如果无法做到因地制宜,就会被简陋的土制武器和土法战术直接夺回地盘。
而现在的宣冲不仅武器先进,还能因地制宜。
王刺劫浑浑噩噩的下船后,宣冲猛拍了他一下:发什么呆呢,组织队伍挖壕沟,修高墙,注意墙体需要波浪几何,这样火力点要交叉无死角,然后分配三百人守这个据点。你不是想打火枪枪毙战争嘛,这个塔防工作交给你了。
王刺劫立刻拿起锄头带头挖掘壕沟。
同时挖掘壕沟的还有那些从原先粮站抓来的俘虏,因为领导他们的士大夫被剁掉大拇指并驱逐出去了。这些俘虏群龙无首,又受到震慑,非常听话,开始奉命快速挖掘堑壕。
每个人争取不被剁大
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