”
“之后幽灵玩家只要干掉一个挂哥,就能得到相应的物资奖励,奖励不弱于一个大金,这个奖励可以根据恶劣程度来进行设置。”
“击杀玩家后,最好还可以让幽灵玩家在游戏内立下「耻辱柱」,把开挂或者规避风险的开挂玩家挂在耻辱柱上,以此增加游戏内的节目效果。”
听到吕尧说完,视频会议里大伙儿全都沉默的思考着。
这个方案乍听确实可行。
但问题也不是没有。
一直沉默的冯暨说道:“吕总,有个问题,如果被选定的幽灵玩家也开了资源挂,透视挂怎么办?那岂不是无敌了?”
吕尧说道:“这就是蜜罐战术存在的必要了,如果幽灵玩家给队友开透视,那么只要摸到了蜜罐那里,相应的数据就会被读取,从而把数据传达给其他幽灵玩家,让幽灵玩家可以追杀开挂玩家。”
“即便是通过绕开游戏本身的方式开挂了,但他开挂的行为会被蜜罐,游戏内的AI分析出来,从而触发幽灵玩家的追杀。”
冯暨继续问道:“那如果两个幽灵玩家都是挂哥呢?”
吕尧想了想,说道:“那就在对局游戏内再设置两个智能AI幽灵玩家,让智能AI追杀开挂的玩家,这是兜底的手段了。另外,咱们也可以在社交媒体上造势宣传,因为这种类似玩家对局内的「狼人杀」,肯定可以吸引不少玩家的注意力。”
“到时候再把幽灵玩家的遴选标准设定为纯绿色的玩家,让更多玩家为了体验「幽灵猎手」的玩法而保持绿色游戏的环境,渐渐扭转现在外挂满天飞的局面。”
这个解决方案确实很不错。
但幽灵玩家的游戏机制,蜜罐的扫描甄别系统,虚实之间的交互判定等等技术要想应用在游戏内,那就相当于要把整个游戏的底层架构重写一遍。
这是一个非常大的工程量,哪怕光岸的所有游戏很多内部模型和机制都有独立代码,但把这些新机制,新代码搞进去,确保没有运行图bug,同样是一个工程量非常大的工作。
但光岸最不怕的就是工作量大了。
尤其是《绝地逃杀》项目组的成员们,在《绝地逃杀》渐渐爆火,成为网吧三巨头之一后,《绝地逃杀
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