存在竞技性,再加上后来主动给企鹅道歉败人品,就连最后的富哥氪金玩家也都给恶心的退游了。
所以对于先手抢占专利这事儿,吕尧甚至觉得心安理得。
于是这玩意儿在他们手里白瞎了,不如让吕尧拿来做成屠龙的武器的。
双盘轮的设计不仅方便释放指向性的技能,也能进行锁定,从而更好的释放各种英雄的技能机制特性。
游戏的地图则出现在游戏的右上角,不会影响玩家的视角,同时也方便观察,商店则用小图标显示。
除此之外。
游戏内的画风和地图构架,是2020年后的美术风格。
地图的整体性和美观性都非常的好,双方阵营也跟传统的红蓝阵营一样,对线路相对规整,野区的美术风格则充满野性。
但除去这些表象的因素外,吕尧还抄袭了非常多来自未来的设计。
吕尧在台上介绍完表面的东西后,开始对游戏具体玩法进行讲解:“随着游戏时间的进行,游戏内上下两部分最重要的野怪资源,也会随着时间产生变化。”
“小魔坑里的传说级野怪每次击杀都会赋予玩家不同的特效,有的会是伤害提升,有的会是血量回复,有的则会是移速加成,又或者在地图上出现传送门。虽然单个小魔坑的野怪加成不多,可一旦加成累积到一定程度,获得的增益效果也会是非常可观的。”
“而大魔坑的传说级野怪被击败后,队伍会获得全方位的属性提升。”
随着吕尧讲述的进行,画面上呈现出队伍击败大魔坑传说级野怪获得BUFF加成的画面。
那金色的爆气特效加持在队伍的身上,好像每个人都变成了超级赛亚人似的。
这个设计主要是为了跟《英雄联盟》的大龙做出区别,企鹅抄袭你,企鹅不会有事;但你抄袭企鹅的大热产品……那你一定会出事。
为了规避抄袭风险,MOBA手游开发组不得不进行妥协。
随后吕尧又在台上开始讲述起游戏的世界观背景。
做世界观背景和讲故事本来就是冯暨他们的强项,在冯暨他们的设计下,这款MOBA手游的世界观被分成「东天」和「西界」两个主要阵营,主要阵营下又分成了不同的派系。
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