场,明天就吊路灯暴晒,估计也就五六天活头了,之后可能还会享受领民的拳打脚踢。
杜卡雷一边思索一边踱步,脚步声回荡在地下空间里,响起声音突然消失,一排排建筑伴着绿光出现在地下空间,二十道光芒将空间照得亮如白昼。
“果然,还是机械工厂好了。”杜卡雷看着两边排列的二级血裔机械工厂,步入其中一个,顺便用系统指挥面板生产一架基础机甲。
“没有吗…”杜卡雷陷入沉思。
工厂保持着静默,刚刚的机甲大概用了七分钟制造出来,七分钟里工厂一直保持静默状态,地下空间安静得落针可闻,七分钟后,一台机甲凭空出现在入口的出兵平台。
没有制造过程,工厂血裔的活性显示是休眠状态。
杜卡雷探查了一下,虽然看着专业,实际上就是空壳,相当于舞台装饰,只是看着好看,事实上只是一块雕刻着花纹的实心木块。
“看来不能指望工厂了。”
事实证明,工厂只具有常规游戏效果,顶多加个单位花费减半,不同于杜卡雷心中所想的那般,是一个拥有完整的生产线的完善的机械军工厂。
“进攻时,偷偷用建造者建一个,放敌军后部作为奇兵,防守时,固守阵地和推进阵线时也有作用。”
杜卡雷虽然对原版工厂没有技术可学感到失望,但还是比较满意的。
作为一个被不可能人机折磨了近三个小时的玩家,人机那满地建筑的可怕,他可是深有体会。
只要这工厂漏了一个,用不了多久这片大地就全是红点了。
虽然单位建造时间成了分钟级,但建筑建造时间仍保持原样,以至于可以空投个战斗工程师,迅速展开阵地,短时间内夺取一座移动城镇。
在铁锈战争中,每一座工厂,每一个建造者都是备用的指挥中心,只有它们全部破坏才算结束游戏。
但在以秒为单位的建造速度面前,想彻底清理掉它们何其困难,一场对局打个把小时都算快了。
现在这游戏特性搬到现实中来,那这恶心程度直接呈指数级上升了,实在无愧于系统机械降神之名。
就是降得不彻底,如果不是因为单位卖得死贵,科研越往上零越多,他杜卡雷早拉满科技,润天上用轨道炮洗地了。
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