先从论坛里找。
发帖量最高、跟帖最多、被其他玩家引用最多的那几个ID,让方晴把他们联系方式找出来,一个一个打电话聊。
不需要给他们发工资,给一些游戏里的特权,比如测试服的优先体验资格、限量版称号、或者跟开发团队直接对话的机会。
他们拿到这些东西之后自己会去传播。”
梁永琪听完之后在窗台上又叩了两下指节。
“知道了。”她挂了电话之后回到办公桌前,把那摞报道推到桌子一角,从抽屉里拿出陈远航的那份“热血神殿”策划案,翻开第一页,开始逐行看。
策划案的第一页是一张总览表,写了新增内容的架构。
第二页开始是具体的地图设计说明,陈远航的字迹在东倒西歪的,看得出来写得急,但内容很扎实。
每张地图对应什么风格、什么样的怪物分布、BOSS的刷新机制是什么、掉落池里有哪些东西,全都列得清清楚楚。
梁永琪看得很慢,有时候翻了一页又翻回去,把某一段重看一遍。
碰到数值相关的地方,她会拿笔在旁边的空白处画个圈打个问号,或者写一个“确认”在旁边。
她的笔尖在纸上划过的时候声音很轻,沙沙的,像是在跟纸面商量着什么。
陈远航那份策划案她翻完的时候已经快下班了。
她把本子合上塞进抽屉,然后拿起桌上的座机打给陈远航。
电话接通以后她说:“你在工位吗?来我办公室一趟。”
陈远航推门进来的时候手里还拿着一杯凉了的咖啡,杯子外面的商标纸被他抠掉了一半,剩下一半松松垮垮地挂着。
他在梁永琪对面坐下来,把咖啡杯搁在膝盖上,等她先开口。
梁永琪把策划案从抽屉里又抽出来放在桌面上,但没有翻开。
“你把三张地图的BOSS机制再梳理一遍,我要每个BOSS至少有一个机制是现有的所有BOSS里没出现过的。
不要那种单纯加血加防的,要玩家必须改变打法的,比如二阶段强制换属性,或者需要特定职业配合才能破防的那种。”
陈远航听完点了点头。
“二阶段那个我在写第三张图的时候试过一版,数值没调完,但我那个思路应
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