“五行相克”“师徒系统”“帮派跑商”。
“这个世界的底子是我们所有人都知道的那个故事。
唐僧、孙悟空、猪八戒、沙和尚,西天取经。
但我们不重复那个故事。
我们要做的是用那个故事的壳来装一个新东西。
玩家进来之后,他不是唐僧也不是孙悟空,他是他自己——一个在西游世界里讨生活的角色。”
陈宇恒的脑袋抬了起来,笔尖在本子上唰唰地动着,把陈浩说的那句话几乎完整地记了下来,只在“讨生活”三个字下面划了一道波浪线,像是在这个用词上停顿了一下又觉得贴切就继续往下抄。
陈浩的笔在“回合制”那个小圆下面画了一道线。
“战斗逻辑不是即时砍杀,是回合制。
玩家跟怪物你一下我一下地动手,先手看速度、伤害看属性、命中有没有看五行相克。
一个玩家如果克制对方的属性,他的伤害加成是百分之二十,反过来如果被克制,伤害要打八折。
所以组队的时候五个人的属性怎么配,比你的装备好还是坏重要得多。”
屏幕上新项目组里那个戴眼镜的陈宇恒开始低头记笔记,笔尖在纸面上飞快地移动。
他记到“百分之二十”和“八折”那两处的时候停了停,像是确认了一遍数字没错才接着往下。
另一个坐在后排的人举起手,对着镜头问了一句:“五行的相克逻辑在程序里怎么判定?是直接加减法还是有独立的判定表?”举手的人是周伟,他的声音从桌子的那头传过来,不高不低的。
陈浩在白板的边角位置画了一个简单的五行相克圈。
“用判定表。
金克木、木克土、土克水、水克火、火克金。
相生是金生水、水生木、木生火、火生土、土生金。
相克和相生的规则分开写,伤害计算的时候走两张表,一张表是攻击方的属性对防御方的克制加成,另一张表是队伍里多个人同时施法时的属性叠加规则。”
陈宇恒把头从笔记本上抬起来,推了一下镜框,表情从刚才的专注变成了一种类似于松一口气的神色。
他把那个五行圈完整地抄在了自己的本子上,五个相克箭头画得工工整整,每个箭头旁边标注
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