梁永琪把那叠纸从牛皮纸袋里抽出来的时候,纸页的边缘微微卷曲着,像是被人反复翻动过很多遍。
她捏着纸页的边角抖了抖,让那些粘在一起的纸页松开。
最上面那一页的标题写着“《大话西游》世界观设定案·第一版”,标题下面用加粗的字体标了一行副标题:“取经与自由的冲突——兼论悲剧叙事的必要性”。
她先扫了一眼标题和副标题,然后从第一页开始往下翻。
第一页讲的是整个游戏的背景设定,说取经这件事本身是被安排好的,佛祖在上一层空间规划好了路线,妖怪也是安排好的,劫难也是安排好的,连师徒四人什么时候会吵架、什么时候会和好都写在天书里。
页面上画了一张表格,横向是取经路上的各个阶段,纵向是每个阶段安排的劫难数量、妖怪的等级分布、以及玩家要面对的剧情选择点。
梁永琪用手指沿着表格的线条划过去,看到底下一行备注写着:“玩家的‘自由选择’均在天书记载范围内,所有选择最终汇聚于同一终点。”她在那个备注上面停了两秒,然后把纸页往下翻。
第二页是人物设定。
唐僧是一个执拗的、什么都讲道理的人,孙悟空是一个明明有能力挣脱却选择留下的人,猪八戒是一个什么都看得明白但装糊涂的人,沙僧是一个从来不问为什么只管挑担子的人。
人物关系图上用不同颜色的线条把四个人连在一起,唐僧和孙悟空中间连了一条粗红线,写着“冲突与依存”,猪八戒和沙僧之间连了一条细蓝线,写着“互不干涉的默契”。
梁永琪翻过第二页,到第三页的时候停顿了一下。
那一页上用大段文字描述了游戏的主线走向:玩家从一开始就被设定为取经路上的一颗棋子,所有的选择最终都会导向同一个宿命——他必须完成取经的任务,无论他多么想留在某座城、某个人身边。
那一页的开头写了一句话:“取经队伍从来不需要活人,只需要合格的工具。”梁永琪把这句话读出声来,声音很轻,嘴唇几乎没怎么动。
后面跟着几段详细的剧情流程,讲玩家每到一个新城市都会遇到一个让他想留下来的理由,可能是
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