气做一个深的东西,结果玩家进来一看转身就走了,不玩了,那怎么办?”
“买单的人需要的不是所有人都买单。”陈浩说,“你给一部分人一个深的东西,那部分人留在你这里的时间会比单纯做娱乐长得多。
深的东西是锚,玩家被锚住了就走不了了。
你做一个全是浅娱乐的游戏,玩家今天玩明天忘,下个月有新游戏出来他就跑了。
但你做一个让他心里压了东西的游戏,他走了还会回来。
他回来不是为了升级打怪,他是回来找那个压着他的东西。
你把那个东西给他,他就一直在。”
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