大写了上去:“主线悲情宿命——支线无厘头搞笑——双线并行——玩家自行选择情感向度。”然后她用两根线从中间分别引向两侧,左侧写着“悲情主线”,右侧写着“搞笑支线”。
她把两条线各自往下的延伸方向粗略画了几个节点:主线上标了“金箍的代价”“紫霞的等待”“舍生取义”三个词,每两个词之间用箭头连着。
支线上标了“替妖怪写情书”“给菩萨送外卖”“帮唐僧找袈裟”三个词,三个词后面各加了一个括号,括号里写着“可选触发”。
白板下方的七个人安静地看完了整个架构。
有人把笔放下来,有人把笔记本往前翻了一页准备记新的内容,有人往后靠进椅背里吐了一口气,桌角那个美术助理拿铅笔在笔记本的空白处画了一幅小小的双轨图,画完了抬起眼来看白板。
姓刘的策划先开口了。
他的声音比昨天低了一些,像在嘴里把什么硬的东西慢慢嚼软了才吐出来。
“所以主线的骨架不变,但玩家被允许在主线节点之间临时离开,去做完全不相关的支线。
他走完一段沉重的剧情之后可以直接转头去做一个搞笑任务,两个东西在同一个世界里并存,不冲突。”他说着说着右手抬起来比划了一下,手掌在空中画了一条折线,从左侧的悲情主线折向右侧的搞笑支线,然后又折回来。
姓周的策划没有开口,他低头在笔记本上画一条双轨的线图,两条线平行延伸,中间用虚线连着,虚线旁边写着“玩家的自由切换”。
他画完之后抬头看了一眼白板上的架构,然后转头看着梁永琪,点了一下头,没有说多余的话。
桌角那个美术助理握着铅笔也点了一下头,幅度很小,几乎看不出来。
美术总监坐在最后排,前面的人挡住了他一半的脸,只能看见他的肩膀和一只手。
他把交叠的胳膊放开了,身体前倾了一下,胳膊肘撑在膝盖上,目光从白板上那两条并行的线移到梁永琪脸上。
他开口的时候声音比别人大一点,像是教室里坐在后排的学生举手回答问题。
“这个格局一下子打开了。
如果只做悲情,整个游戏的美术调性得压得很暗,全
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