坐着的陈远航把笔放下了。
陈远航的笔帽扣在笔尾上,他放笔的动作很慢,笔身接触到桌面的时候几乎没有声音,但他的手从笔身上移开之后那支笔安静地躺在那里,显得他刚才握着它的时候写了很多东西。
“回合制有回合制的逻辑。”陈远航说,他的声音比李轩低沉一些,语速也慢,每个字咬得清楚,“即时战斗拼的是反应速度跟网速,回合制拼的是策略跟预判。
两种东西服务的用户群体本来就不一样,你拿即时战斗的标准去框回合制的体验,这本身就是一种误判。”
李轩听到“误判”两个字的时候眼皮跳了一下。
他坐直了一些,后背离开椅背大概一拳的距离。
“但市场已经被即时战斗教育过了。”他的语速比刚才快了一些,手里的笔在桌面上点了一下,笔尖磕在纸面上留下了一个很小的黑点,“《传奇》那套东西跑通了,用户现在见过了更刺激的实时画面之后你让他们退回去,让他们坐在屏幕前面看着对方出完招再轮到自己,那种等待感他们受不了。
你知道用户等待的时候在干嘛?切出去看网页,刷论坛,回QQ消息。
注意力一散,下一轮轮到他出招的时候他连自己还有多少血都不记得了。”
陈远航把身体往椅背里靠了靠,两只手臂交叉抱在胸前。
他没有马上接话,等了两三秒才开口。
“如果回合制真像你说的那么不堪,为什么单机市场上《最终幻想》《勇者斗恶龙》那类游戏能活这么多年?我不是说这些游戏每代都卖得好,但它们的用户一直在那,不是没有。
国际市场上回合制单机游戏的生命周期比你想的要长得多,这里面一定有它成立的理由。”
“单机和网游不一样。”李轩说,“单机是一个人的体验,你坐在那打回合制的时候时间是你可以自己控制的,回合之间的间隙你可以用来做决策,没有人在催你。
但网游是多人同时在线的环境,行动顺序慢下来的时候其他人在干嘛?等着。
等着的那段时间他的注意力往哪放?你在考虑策略的时候另外四个队友已经切出去看了三条新闻回来了。
回合制网游最大的问题就在这,战
本章未完,请点击下一页继续阅读!