这根条上。
玩家一进入战斗就能实时看到这根条,知道下一个轮到谁,下下个轮到谁,对方的速度跟自己比谁快谁慢。
他可以提前规划自己的行动策略,不用等轮到自己了才开始想。”
他又往梁永琪的方向挪了半步,手指在进度条最左侧的那一格上方点了一下。
“这个地方我想过一个问题,万一在排序过程中有速度属性相同的角色怎么办。
我在第三页背面写了一个处理方式,按照角色的出手优先级再排一层,优先级根据职业类型来定,刺客类优先于法师类优先于战士类,这样同速的情况下系统还是能给出一个确定的顺序。”
梁永琪没有打断他,让他继续说下去。
“这个东西目前国内还没有人做。”李轩又说了一句,他说这句话的时候声音稍微低了一些,“我在网上搜过,也翻了几个技术论坛的帖子,没有看到过类似的实现方式。
国外也没有看到。
如果这套行动顺序条真的做出来了,《大话西游》的战斗界面会比所有同类产品都直观。
玩家知道自己什么时候出手,知道自己对面那个怪什么时候会动,他就敢做更复杂的策略安排。”
梁永琪把那页纸翻过来看了看背面。
第三页的背面确实写了几行字,字比正面稍微小一些,讲的是同速角色的排序规则,写得清楚明白。
她又翻回正面,把那根进度条的草图看了第三遍,目光从最左边沿着一个个格子慢慢移到最右边,又移回来。
她抬起头看着李轩。
李轩站在桌前面,两只手垂在身体两侧,衬衫袖口挽到了小臂中间的位置。
他的衬衫袖口上有一道没洗干净的咖啡渍,咖啡渍的形状像杯子口沿留下的那种弧形印记,浅褐色的,印在浅蓝色的布料上。
“李轩,你昨晚没睡?”
“睡了。”李轩说。
他说得很快,回答完之后眼神往侧面偏了一下,落在办公室角落里那个饮水机上面,马上又收回来了。
梁永琪没有追问。
“你去把方案写成正式文档,电子版的,里面该配的示意图用工具重新画一遍。
下周的评审会上过。”
李轩应了一声,转身往外走。
他走到门口的时
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