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第865章 让我们玩的天荒地老[1 / 3]

《歌德洛克》炸了,炸到什么程度呢,游戏没有什么事,但是玩家的脑子炸了,过量的信息几乎让虚拟潜行舱做到了微波炉的效果,玩家们的脑子都快要熟了。

所以要先从哪里开始吹呢?

嗯,果然应该先从【这是一个伟大的游戏】开始。

正常的玩家已经因为过于激动,以至于语言功能混乱了,而为了能及时抢到热度,专业的流媒体玩家们已经以超级手速,开始发布内容统计。

【首先,这是一个伟大的游戏】

在过往的游戏中,【地图】一直是一个被玩家忽视要素,大部分的玩家的口中的地图只是用场地环境来形容,几乎没有人会去思考,自己所在的这个环境在地图的什么位置。

隐藏地区?特殊地区?穿过一个传送门就能抵达了,所以一般的玩家也不会在意这些区域在哪。

没有哪个游戏会把所有的环境全部都放在一个地图上,因为太多了,因为不合理,因为会互相冲突。

《歌德洛克》以地图大,环境丰富为卖点之一,所有人在今天之前都理所当然的认为,《歌德洛克》是一张巨大的地图,以及很多小地图。

至于为什么进入那些小地图的时候没有加载……都什么年代了,当然是换地图的时候可以无缝进入了。

但是当那超级巨大,和大陆板块一样的山峰掀起的时候,所有的玩家的眼睛都要瞪出来了。

【这个TM的是一个魔方!?】

星球是圆的这个概念根深蒂固,所以当玩家们发现《歌德洛克》存在着世界边缘时,他们也没有想多,权当是这个是个巨大的平台而已。

可谁能想到【G】居然给他们做了一个方形的星球,这真的是超乎想象的奇思妙想,只有没有被刻板思维所限制的人才能想出,并做出这种星球。

除了巨大的地图外,《歌德洛克》的另一个卖点,也就是【环境与环境接触】,【生物与生物接触】,【生物与环境接触】这三个种情况会导致数据积累,从而延伸出新的数据。

而魔方最特大的特点就是能扭转,改变每一个面上的花色,而《歌德洛克》这个魔方星球可以通过不断的转动,进行大地图的组合。

魔方的一共能有多少种情况?

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