,然后话锋一转:“这些我们就留到最后再说,毕竟惊喜总是要最后打开才最让人开心。”
“至于接下来,就请各位旅行者再度稍作休息,稍后将会有场景美术组和战斗设计组的同学为我们带来枫丹场景生态和怪物的分享。”
【靠,老板你不厚道!】
【老板你是会勾人胃口的。】
【这我哪还有心思去看直播啊!】
又是一段广告过后。
重新回到直播间。
这回直播间又换上一个新的场景,君白依然坐在右边的位置,他的对面是一男一女。
经过介绍,他们是在场景美术组,还有战斗设计组进行学习的技术负责人兼程序员——刚入职的兄妹,青曦和晨曦。
原本角色介绍这块是晨曦负责的,但X&Y和萧云顺口都给讲完了,他只能是和姐姐一起来讲解枫丹的生态和怪物设计。
这一部分除去一些原学家,基本都不会很在意,加上君白后面还要介绍活动,所以这部分就交给青曦和晨曦自由发挥。
姐弟二人一唱一和讲相声似的把枫丹区域的生态环境和怪物设计全部过一遍。
一个尬剧以后,重新回到正常直播的君白开始介绍4.0版本的活动、福利以及优化。
原本就有的活动不再介绍,君白重点是讲解因为他的出现而新增的活动。
首先就是签到送10连。
然后是在枫丹特定区域打卡,集齐打卡以后再送10连以及伊牙在枫丹版本的全新时装。
接着是区域探索,根据枫丹新地图探索度解锁原石奖励,这部分分为限时和常驻两部分。
常驻的,10颗纠缠之缘和10颗相遇之缘。
限时的,20颗纠缠之缘。
君白主打一个壕无人性。
不过也必须这样,毕竟因为君白的影响,这一个版本的原神,增加的卡池角色可不止一位。
如果不增加一些原石获取途径,玩家的抽卡压力会很大,这样一来,一旦后续还有想要抽取的角色就只能通过蓝绿修改器。
这是很影响游戏寿命的。
让玩家抽卡有压力,同时还要留出一部分余地,保持一个微妙的平衡。
这样一来,一时的收入或许会降低。
但对于延长游戏寿命是大有裨益的。
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