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第89章 轮回系统,并不是游戏![4 / 5]

什么游戏!

虽然目前系统所介绍的技能道具,都带着各种精确数值,但那只是LV1阶段的新手保护。而且一切鬼物是没有血条HP值的,真正可以制衡它们的只有恐怖副本里的规则。”

姜烬眉头一皱。继续看了下去。

“新晋轮回者的这种思维误区,往往要等升到LV2才会破除,等到LV2阶段,不再是新手轮回者后,无论是过去的技能、道具还是未来所获得的,系统的描述都会变得越来越模糊,也不会再给予轮回者这种精确数值上的限制和保护。比如'造成鬼物10秒僵直'会变成'造成鬼物一定影响'。唯一还精确的数值,就只有冷却时间,就连SAN值的消耗也不会再固定,往往要看运气。

最重要的是,随着这一新手保护结束,道具对鬼物的效果会越来越差。譬如猎人的子弹LV1时期可能一枪崩掉鬼物,等到了LV3深入迷失层乃至湮灭层边缘,子弹将会几乎没有任何作用。到时候轮回者才能体会到什么是绝望。这不是系统在削弱你,而是你要面对的鬼物会越来越接近'模因'本身。

譬如某片叶子,LV1时你看到的是树叶具体的形态,LV2时能看到里面的叶绿素,到了LV3……你要对抗的可能是'凋零'这个规则概念。

系统给新手精确的数据,就像给婴儿的学步车。等你真正开始行走,学步车反而会成为累赘。而到LV3顶点乃至LV4,道具几乎只能成为纯辅助性质,很难再直接杀伤鬼物,这时候,轮回系统会鼓励轮回者自身领悟职业技能,乃至自创技能。鬼是杀不死的,只有诅咒本身才能对抗鬼,而最高级的诅咒就是规则。

高阶轮回者,都在研究如何把技能转化为'规则'。就像古代道士画符,重点不是朱砂的配方,而是符文中蕴含的天地至理。

这也是怨念碎晶如此重要的原因,低阶轮回者一般用怨念碎晶用于强化道具换取即战力,但怨念碎晶真正的作用,是让轮回者逐步掌握诅咒规则的能力。但这种领悟很困难,也需要耗费很长时间。”

姜烬拿着笔记,依旧有些似懂非懂。

不可否认,他的确是感觉:恐怖副本试炼很像是真实化的

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