安营后派遣出探马。探马的一个目的是预警,发现敌人就回报,燃烧狼烟,军队撤回大营。一个目的是对付流匪,土匪的目标通常是某个村庄。
探马回报,莲花村村北发现30人左右的流匪,丁时下令,10人留营,其他人跟随自己应战。
这时候就要看统帅能力了,首先丁时要了解莲花村附近的地形,他有九名十夫长,各指挥9名士兵,丁时本部有十名士兵。系统指引,让丁时派遣两名十夫长率本部埋伏后路,丁时率领6名十夫长正面迎敌。
见到土匪后,丁时又获得新的指令,指令一:自由战斗。指令二:十夫长率领本部自由战斗。还有自制定指令,新手指引,命令弓箭队占领北部高地,骑兵三队冲击,骑兵三队准备下马作战。
很快,双方开始打斗,土匪不是装备精良的官兵对手,开始后撤。丁时下令,率领本部开始追击。残匪逃窜,被埋伏。
20分钟左右的战斗结束,肃清流匪,获得50点功勋。丁时早上安抚流民的工作,最高只有15点功勋。
本战结束后,共抓获五名俘虏,己方死亡三人,又有各种选择。一释放,二斩首,三关押,四充军,还有自定义指令,比如跳个舞什么的。如果丁时把五名俘虏全砍了,第二天可能会有与丁时关系不好的名将向主公告状,主公会根据心情,扣除部分功勋,或者不扣除。
每位名将都有自己的价值观,很可能会因为主公是否赏罚而影响忠诚度。
忠诚度是一个隐藏属性,玩家没有,只出现在名将身上。
此外,名将还有武力、智力、内政和统帅四项数据,刚开始全部是??,伴随著亲密度上升,才能看见他们的数值。不熟看见的是??,小熟看见的是7?,中熟看见的是74—79,全熟看见的是77。
最后三分钟,丁时遇见了一队敌军。副本走的是三国演义路线,在军力相差不大的情况下,会出现两将对阵。
丁时骑著马和对方进行单挑,新手指引用了子弹速度,让丁时格挡,丁时一枪戳向了对方的马。对方被马摔在地上,丁时打马回转,驾马冲向对方,马匹从对方身上踩过。
对方的士兵朝前攻击,要抢回主
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