,高阶神材、诸天至宝、规则碎片、本源结晶、绝版天赋图谱随处可寻,且所有战场资源仅限本次赛事期间有效,无法带出战场、无法留存赛后,最大限度保证赛事公平性。
所有参战战队入场之时,将被天道规则随机打散,全域无规律空降,无固定出生点、无初始安全区、无同族庇护机制,哪怕是同族队员,也有可能散落亿万星域,开局便面临孤军奋战、绝境求生的局面。
【大逃杀核心收缩机制】
赛事开启后,战场将启动诸天规则湮灭潮汐,每十二个时辰完成一次全域安全区压缩。
域外混沌风暴会持续吞噬老旧安全区域,所有滞留湮灭区域的参战者,将持续承受天道规则抹杀伤害,无视装备防御、无视天赋护体、无视种族壁垒,修为弱者瞬间陨落,强者持续掉血、损耗本源。
随着时间不断推移,安全区范围持续缩小,混沌风暴的抹杀威力持续递增,各族战队的生存空间被不断挤压,原本分散的诸天战力必然不断汇聚、碰撞、厮杀。
从开局的全域发育、资源掠夺,到中期的小规模团战、族群交锋,再到后期的终极决战、巅峰混战,层层递进,直至整片战场仅剩最后一个种族的存活者,赛事彻底落幕。
【淘汰与积分奖惩规则】
其一,个人淘汰机制:参战玩家在战场内陨落,即为永久淘汰,无法复活、无法重回战场,直接终止本次所有赛事贡献,个人积分清零,仅保留赛前基础加持。
其二,种族淘汰机制:若某一族百人战队全员尽数陨落,该种族直接判定为彻底出局,终止一切排名结算,剥夺本届所有赛事奖励,同时扣除该种族10%年度诸天气运,作为落败惩戒。
其三,积分掠夺机制:击杀异族参战者,可100%掠夺对方当前所持赛事积分,同时随机掉落对方身上一件战场拾取资源、随机概率窃取对方一项临时战场天赋。
彻底覆灭一支异族百人战队,可直接收割该战队50%的总积分池,并重创其种族诸天气运,大幅压低对方最终排名。
其四,积分留存机制:存活时间越久、参与团战越多、资源占领越广,个人与种族积分累积越高,最终排名权重
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