于这一招力量的同时,也颇为震惊。
“戏法空间下。影子偷袭之类的先制招式仍旧是先手,威力超出预计,而且还命中要害了,但这个也在我的计划之中!”
然而,事情的发展,总不会一帆风顺。
当看到坚盾剑怪的盾牌举起的时候,婉龙顿时开始了质疑!
“.?怎么回事,还是变成了防御姿态?!特性应该已经.”
婉龙看着坚盾剑怪切换成了盾牌形态,她的脑袋懵了一下。
光苔又摇了摇手指:
“戏法空间下,使用特性木乃伊来先手攻击,并且引诱对方进行接触类招式的先制袭击,从而为后续的队友创造胜利起点,因为木乃伊的特性会【传染】,所以用这个就能封锁很多难缠的特性。”
“然而,有一点不对。”
“坚盾剑怪的特性【战斗切换】,是属于【无法覆盖的特性】之一!木乃伊是无效的!”
无法覆盖的特性,指的是这种宝可梦的特性无法被转移或消除,木乃伊在“消除类特性”中算不上多厉害,因此有很多特性它都无法压制。
虽然通常来说,古代活性、夸克充能、绯红脉动、强子引擎之类,也属于【无法被覆盖的特性】,但是,那可以理解为是古代和未来的能量太强,导致它们可以被强行启动。
而在朱紫的后续更新中,《朱/紫》Ver.3.0.0版本,这些特性被更新为【该特性可以被其他特性覆盖。】,而绯红脉动和强子引擎,甚至可以被复制和交换。
这一类特性,属于是【伪·无法覆盖特性】。
而战斗切换不同!
“严格来说,只有十五种和形态变化,甚至宝可梦自身力量相关的特性,是完全无法被取消和覆盖的,不巧的是,战斗切换,正是这十五种特性之一!”
“而在这个合众地区,只有还未被发现的【达摩模式】,是和战斗切换一个级别的特性!”
关于什么是绝对的生态特性,什么是虚假的生态特性,这些其实都是根据游戏的更新来定的但不好意思,不管是哪个版本,鬼剑的特性优先级,都是非常之高!
“狂舞挥打!”
坚盾剑怪的巨剑猛地旋转起来,如大风车一般轰的斩碎了死神棺的黄金棺材!
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