蟑螂乡计划】,那就是以轻易便能繁殖的魔虫蟑螂,以及轻易入魔失控后的魔化巨螂」为廉价原料,打造一款技术难度低、便于获得、且只针对【梦乡】服务的简易蟑螂伺服」。
舍弃传统【颅骨伺服】诸多优点,单纯为维持梦境」而服务矩阵伺服器。
此外,考虑到私服矩阵的高耗能,以及【颅骨伺服】本身的损耗。袁烛与小孩姐一番商量后,提出了【一尸两用】的新想法。
将魔化蟑螂」的尸体完整保留下来,身躯用来做【尸体花盆】,头颅单独做成矩阵伺服器,并由【尸身】为头颅」供能维持消耗,并像活物」那样对头颅进行保养维护。
简单讲,就是让梦溪悦创造一种【会做梦的尸体花盆】。
【伺服矩阵】+【尸身种】两不误。
这个小小的要求,彻底为难死了悦子。
因为【尸身种】与【颅骨伺服】是两种毫无交集,甚至从根源上,相互冲突、抵制的技术。
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【颅骨伺服】是强大的智慧生命头颅,趁新鲜进行加工保存。尽可能保留生前的知识、经验,并将生前的【超凡体系】尽可能转移并保留在头颅中。
最终与【力学魔网】进行连接,消耗自身精神能量」进行复杂操作、法术模型编译与释放。
也是强者的头颅,价值越高,算力越强。同时需要自身时刻保养、祭炼,性能才可不断优化提升,如同祭炼法宝。
袁烛的要求,却是追求数量、降低难度。用海量智障的无脑蟑螂」来堆一个梦境矩阵」。就好像让人用一万台售价5块的计算器,堆出一台超算一样离谱。
至于【尸身种】,是地下【虫城】的环境过于贫瘠艰苦,资源匮乏,缺少干净的土壤。于是对死者(强者)的尸身,进行二次加工利用。
将尸身做成独特的养料花盆,更像养蘑菇的菌包。利用高能血肉与营养,快速催生出药效强劲的纯净草药」,再用来炼丹反哺修士。
随时间推移,【尸身种】所含能量、养分会被挖掘殆尽,彻底沦为空壳。
袁烛构思的【一尸两用.蟑螂乡】,则建立于两种不同技术理念之上。贪婪渴望著一尸两用,既能种草、又能以蟑螂脑壳24小时运转白日梦。
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