最有记忆点的一个。未来被做成了各种鬼畜视频,那个年代成熟的ai已经大行其道。很难描述年迈的江山看着自己层出不穷的鬼畜二创视频时,露出的是一种何等便秘的表情。
当然萧鹿也没好到哪去,得益于他这个月型女性化的名字以及在战略项目之中足轻重的地位和重大的贡献,他被诸多游戏做成了类似古代英雄一样的角色,并且被二次元娘化,成了一位人气颇高的低星角色,值得一提的是,这类游戏被开发出来的时候他还活着,游戏公司的的人设,甚至经过了他本人亲自授权,这也让他本人在那个年代的互联网上有相当之高的人气。毕竟超凡力量存在的世界上人类的寿命比地球上长得多。历史上的名人那时候很可能还活着,很多人是不愿意自己被各种二创的,有人不介意甚至还参与其中,自然受到了广大年轻人的欢迎。
不过如今地下基地的处境可没有几百年后那么好,大部分娱乐活动还都相当简陋,并没有诞生这么多奇怪的故事。
对于科研团队内部的个人来说,这个重大的技术突破也只是让全体科研团队上下数万人加了顿夜宵,虽然物资比起之前已经宽裕了很多,但这个宽裕也只是建立在生存这个条件之下的。大多数人其实都还处在勒紧裤腰带过日子的阶段。
真元问题彻底解决后的第三十一天,丁所长带领的团队完成了第一版六转蛊虫的设计,并且在计算机上模拟炼制成功,但还有诸多技术问题没有解决,其中就包括了炼制过程中气息泄露的问题。
如果没有解决相关问题,那炼制计划必须取消,六转蛊虫对仙人来说,是势在必得的东西,如果信息泄露,甚至可能引来七转级别的仙人,而他们现在连对付六转仙人的战略计划都没有多少把握。泄露气息是万万不能的。
而在遮风纪元年的九月十五号,经过了三次修订之后的第四版蛊虫炼制计划,终于在计算机培养和现实模拟之中,解决了绝大多数问题,预计在一周之后进行炼制测试,预计这次炼制的成功率只有三成左右。重点不在于炼制,而在于收集数据,倘若能够收集到足够的数据,对计划进行最后的修订,但理论上
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