亡灵上对下的控制是刚性的,是绝对的,是生死操之于手,不可违逆,每一个上级亡灵都可以通过灵魂连结直接灼烧甚至湮灭下级亡灵的魂火。
这样的绝对掌控模式,上位者必然会承受一定的负担,数量多了,管不住,吃不消。
打个比方,繁星世界的某亡灵法师领主,至今也只能直接操控个位数的中阶亡灵,或者两位数的低阶亡灵,有时候召唤的骷髅多了,还得通过中间层级的「复生通灵者」来管控。
能够契约掌控的下属数量,有极限。
亡灵使用这种管理的好处是,一个君王,可以通过这张类似于「传销网络」一样的架构,管控起庞大的,无边无际的亡灵帝国。
但坏处也很明显,一旦其中某一个阶段因为意外断掉,又没能及时完成层级填补的话,这一条线的下级就可能失去控制,成为独立的「半野生」亡灵。
当年在白银公国的遗忘之地,那群亡灵法师之所以能在主世界聚拢起数量不菲的亡灵生物,就是卡了这个BUG。
他们召唤那些来自战火频仍之地的亡灵领主的下属,然后不断地续期续期再续期,其中只要这个召唤生物的上级领主因为某场意外陨落了,那么亡灵生物就回不去了,归属会彻底转移给召唤师。
打个蓝星的比方,这就相当于某种小家电,某些小首饰之类的物品,一方通过长期租赁,而且是私下约定,不进行公证,不诉诸合同的方式,获得了其使用权,那么一旦物品所有者死亡,就可以顺理成章地完成占有。
在此之前,拉文克劳多次通过下面「叛变」的亡灵给瀚海送情报,用的就是这种方法,当战场上某一个亡灵的伯爵或者子爵被卡厄斯干碎,魂火失序的时候,其部属很难实现百分百的接管,总会有一部分下级亡灵散逸掉。
某些大巫妖准备好的钉子,就能借此顺理成章的脱离严苛的亡灵法则,完成「战场叛逃」。
现在,要把种下了冥河之种的「流云」黑武士送到瀚海手中,让他自己叛变不行,那样不仅显得太假,而且叛变的亡灵可不会听话,他万一他不往瀚海跑呢,整套计划不都废了?
拉文克劳筹谋已久,现在,他继续对这一方案
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