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第52章 路人局,和职业比赛,是彻底的两个游戏![8 / 9]

单双单位,反映情况最明显的,其实就是对线实力……

但是lol这款游戏,其实是可以做到逃避对线的!

上路打不过?

直接下路换到上路来。

双人组压你一个上单,这不是轻轻松松?

控线压制经验,就算你是一个最强王者的上单过来,一样也没办法好好发育。

至于自家的上单?

水平明显就低于对方,那么给他选择一个大肉混子。

在发育都很差的情况下……

对面输出型上单的作用还能有混子强吗?

但凡是这种输出型上单。

自己的发育一旦落后,那真的是被大肉完全压制的!

大肉好歹打团能抗。

但是你一个输出上单,没装备就意味着没输出。

同时……

还很脆……

这样的发育情况下,谁不能欺负你一手?

对面打野更会玩怎么办?

拜托……

打野玩的主要就是思路。

一般对局情况下,变化太多,所以才会导致段位低的打野一定情况之后,就完全不知道做什么收益会更大了。

然后才慢慢会被高段位的打野通过一点点资源,不断拉开差距。

但是五人组排,完全就不怕这种情况。

直接bp做完,整体的思路直接全部传授给打野。

打野只要按着这个思路打,就不会输给对方打野,产生打野差距。

试问……

全队1级就开始站位捕获视野信息。

辅助中单AD上单都是可以给关键眼位的。

知道了对面的动向,这种开局,打野就算段位比对面低三个大段都是可以正常玩的。

所以……

lol这个游戏,玩到最后,最重要的是整体决策。

其次……是执行力。

再其次,才是个人的操作。

也许你可能会说,那既然全看决策和执行力了。

那为啥职业赛上,很容易就看出对位的操作差距来了?

这不是废话吗?

都是职业队伍,整体决策和执行力基本上都是差不多了。

很难说哪个队伍从整体决策就要强出对面一筹。

毕竟用过一次的招数,很容易就会被别人进行研究和破解。

正是因为这种原因,大部分职业赛的观众才会知道什么藏战术。

就好比前些年的梗一样,

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