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第1116章 这把打完别走,还有一场自由搏击[2 / 4]

”

“回合制打不了一点?错了,回合制才是最公平的赛制。”千林无奈,“不过你们说的没错,现实是现实,游戏是游戏,所以在这个游戏里,我对你们的要求只有学习战术,其它的都不重要。”

说完,他看着若有所思的两人,轻笑一声:“如果你们想像我一样,看到对面宝可梦登场就知道对面的宝可梦能做到哪些战术,然后根据对面的队伍配置猜到对方的招式、道具搭配,那就给我好好习惯回合制的对战。”

回合制已经是相对公平的对战方式了。

举个例子,游戏王A5里的动作决斗,在回合制的基础上添加了名为‘动作卡’的随机卡片,在原本的回合制攻防卡牌游戏里加入了没有任何限制的动作卡,能在任何时点发动,不入连锁,没有一回合一次限制,你好不容易拉开的卡差对面趴地上就能捡回来,纯纯破坏对局的沙贝规则,直接让一个公平的游戏变得不公平了。

这破规则如果放在5DS,念力决斗者会让你知道什么叫你一张牌都捡不到。

我直接开局把所有动作卡拿到手,你玩个蛋蛋。

现实的宝可梦对战就像是动作决斗,哪怕是同一只宝可梦,双方个体值不同、努力值不同、等级不同,能不能赢看的就不是纯粹的战术了,而是多方因素加在一起。

可宝可梦对战和决斗不同,哪怕是现实中,决斗依旧是回合制卡牌游戏,可现实中的宝可梦对战却不是,训练家的培养能力也是重中之重,毕竟游戏王里也找不出一张登场简单、检索简单,且登场就是胜利的卡。

但宝可梦里有啊,对战传奇、传说宝可梦这不都是。

所以,在这个相对和平的回合制宝可梦对战中练习战术,才是最优解。

如果想尝试使用某个战术,训练家又暂时无法收服这只宝可梦,或者还没有培养完成,那完全可以进入游戏里尝试一下这个战术。

宝可梦世界的对战游戏就是如此,只是那个游戏宝可梦获取难度太高。

听完千林的解释,郑雅倩和林文恍然,好像明白了一点什么。

郑雅倩看着手中的画面,眼神不自觉变得兴奋起来:“对啊,回合制的情况下我也不用担心依可会用索罗亚

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