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第一百零五章 俩人加起来800个心眼子[7 / 9]

离后,拿起一旁的冰水往嘴里猛灌,试图用这样的方式来让自己冷静下来。

亚索有这么克制纳尔?

还真是!

纳尔怕多段突进,亚索只要有兵线在,能无限突进位移。

但这只是其一!

这就牵扯到纳尔对线的核心。

纳尔在上路也勉强能算作一个万金油的选择。

靠的是什么?

三环的百分比伤害让他对坦克英雄有着天然的压制,Q技能的减速可以让纳尔来回风筝拉扯,而对方如果强行位移贴脸上来,纳尔能够用E再度拉开距离拉扯对方。

可面对亚索这些都不管用!

风墙直接没收回旋镖,伤害没打出来是其次,主要是减速效果没有,这就使得纳尔无法通过移速和射程去拉扯对方。

至于E?

只要亚索贴近纳尔,纳尔往后面E,亚索直接交E就能跟着一起位移过去。

这就使得纳尔在亚索面前只能靠平A打伤害,论玩平A,亚索是祖宗级别的人物。

可不就是全方位吊打?

只能说这依旧是属于超前游戏理解的降维打击。

亚索counter纳尔在职业赛场成为共识,那已经是S7的事情,现在根本就没有人想到这一层。

这时,looper看到亚索往河道方向走了一圈,似乎是去布置视野。

而野区内。

Mlxg正在抉择要去哪里进行自己的第一波gank。

从阵容上来看,RNG的主攻点必定是中下两路,尤其是中路。

妖姬这个英雄纯粹正常补兵发育的话,并不算厉害,需要队友帮忙前期拿到1-2个头来滚雪球。

正常逻辑下,所有人都会觉得mlxg的第一个gank目标会放在中路。

但他能想到,对面的康迪也能想到,说不定康迪就在中路反蹲呢?

Mlxg将视线看向上路,亚索的站位有些靠前,似乎是个不错的机会。

在所有人都觉得自己要去抓中路的时候,自己直接去上,反而能打对方一个措手不及。

这叫逆向思维又或者说是反逻辑。

当然。

也有可能康迪也是这样想,预判到mlxg的预判。

但这就是双方打野层面博弈的乐趣所在。

因为视野信息有限,你无法准确的捕捉到对方打野的动向,那么去线上的gank行为就得承担被反蹲的风险。

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