受益者。
可偏偏Top特么不是一支野核队伍。
这就像原本的时空中,同样也不是野核的SKT夺冠之后,在S7赛季,riot压根就没法对他们进行削弱,使得SKT依旧能够坚持到总决赛。
那就只能削弱打法。
可Top的打法也很难削弱。
限制英雄池?
拜托。
别说李汉升,高德伟、JackeyLove这些人的英雄池也都挺深厚。
限制打法??
Top是典型的三C驱动,而三C驱动又是最稳定的方式,因为适用任何版本!
理论上只要你的三C足够强,野辅不拖后腿的话,就是一个基本无敌的模型,设计师都没法针对你。
SKT为何能够一直维持强势?
因为他们就是最典型的双C驱动,无论你版本怎么改,我反正就主打中下双C,以不变应万变。
我中下双C够强,团战能carry,那么全队就围绕着养肥双C来服务,我才不管你那么多什么前期的条路,我只要团战能赢你就行。
拳头也知道要限制冠军战队。
可设计师团队到现在都没有一个明确限制Top的方式。
目前来看。
最好的方式就是降低上单的存在感。
可这样又跟他们追求更快的游戏节奏以及更激烈的对抗冲突。
降低上单的存在感,下路的存在感就会直线上升,从而导致游戏时间被拉长,双方无脑拖ADC的发育。
想要追求快节奏,追求更多前期的团战碰撞。
就必须维持上单的强势,因为只有上单是一件套就能具备战斗力,而且上单也是三条路里面对拼最凶,最容易搞事情的一条路。
别说是降低上单的存在感,拳头内部的明确方向就是要进一步增强地图上半区的话语权,让上中野的对抗更激烈。
下路??
老老实实当你的补兵、推塔工具人吧,别想着再回到曾经无脑养ADC的时代。
所以……
现在拳头的设计师们也是一个很无奈状态。
看着李汉升的强势表现,他们却一点办法都没有。
反而是被玩家们一通嘲讽。
只能说设计师们也有做不到的事情。
只要你的外挂足够强大,设计师也拿你没办法。
不过。
鬼才设计师们想到了另外一条道路。
为什么要针对,为什么要限
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