自家C位发育起来,最后再通过团战结束比赛!
S3、S4两次夺冠,再加上S5大批量的韩援进入,也让LCK那边的两种运营思路和体系被带到LPL这边。
最典型的莫过于S6的RNG,mata就是将当年三星的理念带入到RNG队内,所以S6的RNG你多少能够看到一点当年三星白的影子,去年春季赛的版本还能打换线局,mata能够很早的就离开线上去和香锅联动,所以春季赛的RNG打的特别好!
而到了夏季赛RNG的成绩却极其不稳定,Uzi的加入打破原有的化学反应是一个原因,还有一个原因就在于换线战术被废除以及因为一血塔的改动使得下路必须要出软辅,而且还得是一直赖在线上配合ADC打线。
这就使得RNG那一套野辅联动的体系玩不转。
EDG呢?
他们学习的对象是SKT,只不过他们稍微进行一定程度的改进,削弱上单的战术地位,将更多的资源注入到双C的身上,然后围绕着双C来进行团战结束比赛。
而Top呢??
则是走出一条全新的道路!
依托于三C强大的打线能力,来给予打野在前期更多的选择,打野可以自行选择一条路去进行解放,滚动雪球。
同时兼顾SSG的视野压制以及无敌的小规模团战,而又因为拥有李汉升这种可以扛起单带职责的绝对carry型上单,让Top在四一分推体系中也如鱼得水。
强大的个人能力让Top可以娴熟的在各项体系中完美的转换,再加上各个位置都深不见底的英雄池,以至于对手根本就无法针对!
毕竟……
无论是三星体系还是SKT的体系都有一定程度的缺陷。
比如三星体系很依赖野辅联动,一旦动不起来,滚不起雪球,视野战就会拖累团队的整体经济。
并且在阵容的选择上,Top往往能够豪横的祭出三核体系,这也是Top能够经常以少胜多的根因。
因为即便是缺少一个核心,还有另外两个核心来为团队托底,Top的阵容往往容错率极高!
而大家都知道,正常情况下,队伍的资源兵线+野区经济最多养肥2.5个C位,而Top的三核体系意味着他们需要更多的资
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