是在于,拳头对于坦克英雄的加强,算是砍在Top的大动脉上!
以往Top看似什么战术都能玩。
四保一、三核、四一分推等等,但凡是出现在英雄联盟赛场上的战术,Top就没有玩不转的。
可红米却清楚地狠。
并不是Top达到了那种能够随意切换战术思路的地步。
而是……
李汉升在于上路强大的威慑力!
可现在这个威慑力正在下降,不是因为李汉升个人能力下滑,而是版本的改动,导致他‘被迫’下滑。
以往Top实在是不知道怎么赢比赛的时候,都会用一招。
那便是打野无脑去上,配合李汉升,帮李汉升建立优势,然后李汉升凭借强大的个人能力,将上路优势辐射到全局!
可现在这一招根本行不通。
原因就在于坦克的集体数值加强!
可不要小看这一点。
对于游戏而言,数值才是最为强大的!
也许只是简简单单的给你加30点生命值,看上去不多,但赛场上的感官却天差地别。
以往能够轻松越塔的情况,可能就是因为对方多了这30点生命值,就会导致出现多抗一轮防御塔的伤害,而多抗一轮意味着风险,可能会直接被换掉,也许会被对方支援过来的打野收走一个头。
这就是数值的魅力。
最典型,就是剑姬、刀妹、青钢影这些操作复杂的上单四姐妹碰到腕豪这种不讲道理的数值怪,任你花里胡哨的飞来飞去各种小操作,我就邦邦两圈接个W,你就遭不住。
从中路法师的削弱也能看出来,比如妖姬的W基础伤害是200点,也许你出一个1300的法典配合W就能直接将远程兵给秒杀。
一旦拳头觉得你妖姬太强,他就会削弱你技能的基础数值,从200点削到190,看似是10点伤害,但同样的装备下,你一个W就没法踩掉远程兵,都会剩一丝血皮,需要你额外多补三发平A来收掉残血小兵。
这就意味着你清线能力大幅度的下降!
同理。
在之前的版本,Top最简单的打法,就是打野3级去上路配合李汉升越塔,只需要越塔一次,李汉升就能滚动雪球,越塔两次,对方上单就处在被爆线的状况,然后李汉升就在边路制造压力,从而帮助To
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