!你的意思是
咱们这代橙子3因为‘堆料’,反而可能造就一批‘钉子户’?
用户会觉得橙子3足够好用,而没有动力换橙子4了?”
“正是如此!”宫韵笑着点头:“这种可能性非常大,橙子3的用户粘性会异常高!”
陈默摇了摇头,像是要甩开这个“烦恼”,最终摆手:“算了算了!钉子户就钉子户吧!”
“这说明咱们产品做得好,用户认可。
当前的首要任务,还是维持好橙子手机亲民的口碑。”
“至于利润缺口嘛”
他话锋一转,展现出资本运作的思维。
“明年远橙新能源会启动A轮融资,气态锂技术可是香饽饽,我们出让少量股份就能回笼大量资金。
如果还不够,就把橙宝推出去融资,红山种花那边可是给过5亿美刀估值的背书,足够覆盖我们手机这边的战略投入了。”
做出了这个关乎品牌命运的重大决策后,会议进入相对轻松的细节打磨阶段。
客服代表王倩反馈了一些用户集中反映的问题,比如某些应用兼容性、待机时间期望等
陈默一一交代技术部的江屿跟进优化。
他特别叮嘱江屿:“我们的直营店已经开到了西南和西部多民族地区!
橙子OS3.0系统一定要做好对主要少数民族语言的适配工作,这是正确任务,也是市场需要!”
有条件的话,让设计组为这些语言版本设计独特的UI元素!”
江屿代表技术部点头应下。
接着,橙宝王藤汇报了适配橙子3手机的游戏开发现状。
“陈总,《橙宝赛车》和《橙宝酷跑》的联网模式已经在开发中,目前规划是3G网络下支持双人对战,4G网络下支持4人对战。
另外《保卫橙子》和《橙子战争》也在加入双人模式。”
陈默听了,想了想说:“对战人数可以再放开一点,3G网络下支持4人对战,4G网络下支持6人对战,人多才热闹嘛!”
王藤一听,脸立刻垮了下来,叫苦不迭:“陈总!您饶了我们吧!光是实现双人和4人稳定同步,我们程序组的头发都快薅秃了!”
“这要是再增加人数,网络延迟和稳定性压力太大,用户体验没法保证啊!
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