名,也可以为两个人提供竞争游戏模式。不过我得说,谁做得更好,谁更优秀,其实不全是靠机器打分,而是主要由观看表演的玩家们的默认和认同决定的。这个游戏最主要的卖点,就是用音乐取悦自己的一个游戏。其实根本不再执着于踩得准、得分高这个程序要求,只要自己能开心,一直跳下去就好。这在我看来是和其他竞技类街机最大不同之处,也是最有魅力的地方。我称之为“自由式”玩法。”
不得不说,上辈子就爱玩跳舞机的宁卫民,驾驭起这么一首简单的舞曲还是游刃有余的。
他的一只脚踩在向左的箭头上,然后另一只脚就能按照节奏,熟练去踩其他的按键,几乎没有踩错方向或延误节奏的时候。
虽然比起专业的舞蹈演员还差得远,但因为他熟能生巧,还掺杂了一些上辈子比较流行的街舞动作,他的舞蹈看起来顺畅无比,相当赏心悦目。
于是当他一去跳罢,不但跳舞机的显示器上显示出了97的高分奖励,那些旁观者们无论是任天堂的人,还是宁卫民自己的员工,甚至是跟来的吉茂册真心的鼓起掌来。
就连山内溥的怒意也有效平息了。
作为行业大佬,他自然能一眼看出这个跳舞机的商业价值。
现在的街机市场虽然还很热闹,可很大一部需求已经被家用主机分走了,而且街机充斥着千篇一律,大致相同的内容,从某种角度来说,是比较单调的。
而这个跳舞机,不仅形式新颖,玩儿法更是有趣。
虽然还需要通过时常的验证才能获知真正的市场反应,但他凭经验就能感觉到,这是一个相当了不起的东西,完全有可能改变街机游戏的走向,并且让他实现曾经遥不可及的梦想,真正成为游戏厂商全品类的霸主。
于是刚才的冒犯他已经不在乎了,而是主动跟宁卫民谈及真正的要务。
“你这个机器的确有趣,能将西方舞蹈动作变成了一款电子游戏,的确出乎我的意料。宁先生,你想要什么,现在可以开口说了,我有诚意与你详谈,并且愿意尽力满足你的愿望。但前提是你需要把这个跳舞机的专利转让给我?”
老家伙一出口就带着别有居心,居然妄图霸占全部的蛋糕。
宁卫民
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