认可。”
不过这些质疑和反对,依然在宁卫民的预计之内,他相当淡定的一一回应。
“各位,你们的意见我都能理解,你们表达的都是客观的阻碍,我都承认。乍一看,这种颇需要表演型人格才能驾驭的机器,确实足以让社恐人士闻者落泪、听者恐惧,人们确实会觉得尴尬。而且毕竟是新生事物,人们接受它的确需要一个熟悉和了解的过程。但你们有没有反过来想想,在这种尴尬背后,其实人们也有想要被看见的欲望吗?”
“它重新带来了主机不具备的“在场感“——那种被围观、被等候、被注视的现场表演氛围。以前,这种氛围曾在两个玩家对战游戏的时候出现,也曾在马力欧和咚奇刚滚箱子、跳跃时出现。但这些游戏很快被丝滑地移植到家用主机上,玩家们不必再排队,也不再有兴趣围观。但现在,我,发明了一个集合了音乐舞蹈和动作的游戏,重新吸引了街机厅中所有人的注意力,创造出一个集表演、比拼和社交于一体的公共空间。让喜欢跳舞的人有机会展现自我舞蹈的风采。而这,是私人客厅里的家用主机永远无法创造的。”
“这也是它被人需要的意义难道不是吗?否则我们就没法解释为什么卡拉OK会风行世界。众所周知,这东西在被日本人发明之前,大家也是很容易害羞的。请各位设想一下,那个时候,第一次接触卡拉OK这个东西,又有谁能够好不尴尬,没有畏缩的当众演唱的呢?大概也会觉得害臊,不仅为自己,也为开口的其他人。但现在怎么样?大家应该都习以为常了吧?请问各位,若是你们几个朋友在KTV里纵情高歌并沉醉其中,就算唱歌跑调,你们共同的尴尬感是否反而会升华为一种快乐呢?”
“不是我这个人太过自大,也不是我这个人太过贪心。而是因为我之所以创造出这个机器,完全是受歌舞厅的启发,才找到了灵感。从一开始就把跳舞机的本质定位在了,脚尖上的卡拉OK。我不否认,这是个倾向于年轻人的游戏,但我不认为他会带个尴尬,反而会成为年轻人交流时消除尴尬感的一种有效方式。而一旦等到年轻人玩儿起来,成了潮流,甚至发明了专有的
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