“喝点水吧,大家训练和比赛打了一整天了。
趁着直播间内的比赛还没开始,戚十一去拿了四瓶瓶装水过来。
“谢谢。”
“多谢!”
“好哦,谢谢戚姐!”
四人拿着水瓶,各自把椅子搬到电脑前专心看比赛。随着乱码和对手方求生者的确定,他们进入了ban/pick画面。
还是月亮河公园,双方均保持空ban。
“1693”队的求生者方也是一群开服玩家,因此,他们选择的都是一些老牌但现在仍然强势的角色。
佣兵、杂技演员、舞女和病患。
看到对手方求生者的“铁桶”阵容,奈布不由得感叹:
“这阵容都不好追。”
由于起点站和终点站有站台的缘故,两个纯牵制位杂技演员和病患在这两个地形特别强势。
乱码秒选了歌剧演员,直接点下确定。
双方进入选点。
对方的求生者也选择了和OPH四人上一局一模一样的平行四边形站位。
不过不一样的是,乱码的歌剧选在了三站下面的位置。
莉莉凑近屏幕:“嗯…我猜,鬼屋里的是舞女?”
面对高移速的歌剧,开局时如果直接被突脸,没有时间布置八音盒的舞女是最脆的。因此,她应该会被放置在最安全的鬼屋。
鬼屋的八音盒可以辅助起点站坐车过来的队友,即使开局被追,有高低差的鬼屋也适合舞女的发挥。
戚十一分析道:“这个选点,是想要追终点站的人。”
“但是终点站这个位置,不是杂技就是病患站这,乱码是要去求生的强势点追人?”
“歌剧其实也不是特别怕站台,别忘了她有回溯。”卢卡说。
莉莉听着队友们的分析,越来越好奇乱码要怎么追人。
“先看看乱码具体怎么做吧!”
直播间内,进入游戏的倒计时声响起。
选点果真如四人所料——
佣兵人皇桥,舞女鬼屋,杂技终点站,病患起点站。
游戏开始!
…
一进入游戏,乱码的歌剧就使用影跃成为黑影,飞一般地从两板一窗路过朝终点站台移动。
他真的去“挑战”杂技了!
开局12秒,歌剧就杀到了终点站前,出生在终点站台上的杂技演员伺机而动
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