囚徒的方向走。”解说刘春东看着艾维开局的动向道。
艾维反复切换伊斯人与本体进行移动,很快两者分别到了中场和墓地门附近。
“艾维追击你的,卢卡。”操作飞行家的戚十一在双十一外一览无余的视野里看到艾维朝着墓地门过去了,于是报点道。
“…好。”卢卡短促地应了一声。
一到墓地门,艾维就看见了囚徒翻窗进墓地的身影。
不过,艾维并没有着急用本体追击,而是切了已经慢慢被她自己转移到中场的伊斯人准备寄生。
“你要绕一圈中场二楼再进墓地吗?”奈布询问道。
卢卡停顿一瞬,拒绝道:“不用,我直接进墓地。”
面对贴脸速度不是很快的走地监管,出生在墓地前的人有一个比较通用的牵制路线——沿着墓地地窖点方向道中场建筑,最后穿过中场二楼底下再进墓地。
拿艾维来说,这种牵制路线在前期是“一次性”的,不会被陶片封住重复转点的必经之路,又能通过这波开局拉点拖出更长的牵制时间。
可卢卡选择的是开局就钻墓地,如此一来,以墓地多排狭长而紧密的地形来说,很容易出现被一个陶片封住必经之路的劣势局面。
但是,奈布转念一想,卢卡选择不长线拉点而是直接进无人的墓地的牵制路线,主动选择抗压也不是没有好处。
一遛的时候伊斯人总归要拉回囚徒那边进行寄生。这样一来,艾维就没办法在追击囚徒的途中给路过的其他求生者电机附近寄生陶片,从而一路干扰求生者修电机。
奈布在脑海中分析利弊的同时,位于中场的他屏幕边缘黑了下去,这代表伊斯人在他附近。
女解说看着比赛画面,说道:“伊斯人已经到达中场了,艾维想开局控一下中场这台密码机,不过佣兵也有所防范,并没有靠近密码机。”
只见佣兵并没有一开始摸电机,而是往三板方向走,不给艾维寄生陶片覆盖密码机的机会。
艾维看了一眼佣兵的动向,知道暂时没有机会,于是先把伊斯人停在中场密码机附近,用本体去追击囚徒。
囚徒借着艾维调配伊斯人的空隙,已经翻进了墓地窗,正躲在墓地大建模的转角后面观察艾维
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