战场,对莉莉说:“调酒师等搏命结束后给我酒。”
“好。”莉莉发了一个信号提醒佣兵自己的位置,同时她又说:“你先别来,我机子这里有个陶片,马上能拆,等我拆掉再来。”
而反观下椅后的卢卡那边,则明显心情急躁。奈布用余光瞥到座位上的卢卡重重的抿着嘴唇,操作也是急迫地想要挽回局势。
只见囚徒下椅子后在陶片范围吃到了20点侵蚀度,此时他翻过墓地窗,选择遛出了墓地,试图二遛起来。
似乎是一溜时间不够的劣势对卢卡的影响特别大,他在这一刻里甚至忘记了指挥和关注队友位置。
“艾维这边继续追击,伊斯人跟上锁定着囚徒的位置,本体翻窗出了墓地…咦——囚徒和佣兵竟然走到了一个方向!”解说刘春东说道。
只见囚徒不知怎么回事,只竟然和试图回中场佣兵从两个方向不约而同走一起了!
而前几秒前,艾维擦完刀后伊斯人跟了出去,失去控制的本体则是被操控自动朝前走,期间她切了一下本体翻过墓地窗,其余时间里则是一直用伊斯人跟着囚徒锁定位置。
同时,伊斯人也看到了跑向中场方向、此时正在中场二楼附近的佣兵。
奈布的视角里屏幕周边黑了,再看一眼擦肩而过的囚徒,他猛然感觉到不妙!
他的佣兵身上的侵蚀度还没下降完,还是在60的斩杀线之上,而伊斯人的喷还在!
佣兵当机立断,果断选择在屏幕周边黑边亮起的下一秒按建筑模型弹走!
同时,在求生者方看不到的伊斯人视角里,艾维看到囚徒和佣兵走一起了,她心念一动,确实对侵蚀度还在斩杀线之内的佣兵起了追双倒的心思。
但是就在伊斯人悄悄改变目标,想要喷满侵蚀度还没下降到60以下的佣兵付诸实施的那一刻,佣兵已经使用护腕弹走,和囚徒跑路的方向分两路了。
弹完之后,艾维本体的距离不够了。她最终歇了打佣兵主意的心思,伊斯人折返,同时翻过窗的本体继续跟上,专心致志地追起了囚徒。
佣兵只剩一个护腕了,劣势局还把监管带到队友脸上消耗了队友的道具,这样的低级错误对于卢卡来说实在是不应该!
奈布
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