志于此的玩家更快速的提高战力,埃德不介意付出一些额外的生命力作为他们复活的代价。
至于入场费……
想要玩得更爽,花点钱不是很正常的吗?
至于那些对进攻冷杉城没有想法的玩家,埃德也相信他们会在这一次的大型长线任务中获得独属于自己的游戏体验——
等到活动开放,所有掌握了修理技术的玩家们应该都会迎来一波业绩大爆发。
就像现实世界曾经的淘金热一样,很少有人通过淘金真正致富,但卖工具的、做运输的、造衣服的不少人可都是借着淘金的热潮完成了阶级的跃迁……
埃德也打算借此看看,自己的玩家中有没有真正的“大聪明”,能够借助这次活动攫取到可观的财富……
退一万步讲,就算有玩家不喜欢这次的活动风格,他们也可以去玩之前开放的模式。
无论是第一次大型任务的攻城还是第二次大型任务的血尸,目前都没有完全绝迹,只要有心,依旧可以找到适合进攻的拜树教教堂,依旧可以在雪地中寻到在寒冷中挣扎的血尸。
即便少部分玩家对所有游戏活动都不感兴趣,他们也可以像【史诗级巨物】和【古顾咕】一样成为固定刷新在一处水域附近的NPC。
埃德确信自己已经在一个完全真实的游戏中尽可能照顾到了所有类型玩家的游戏体验。
至于尚未细化到每一点的任务活动规则?
埃德向来是一个敢于认错的人,根据玩家们的表现在后面打补丁也不是什么难堪的事情,反正这件事是游戏策划做的,和他这个NPC没什么关系。
至于此刻?
第四天灾观察学者埃德即将开始记录自己新实验的现象。
因为,他好像发现占据了这段传统剧情中传统主角生态位的个体……
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在确认自己的等级已经超过了官方推荐的五级之后,【嚎叫绿萝】很快结束了今日的狩猎,来到最近的传送树。
等级已经达到8的【嚎叫绿萝】总体上加点较为平均,但基础属性方面更加偏向【敏捷】和【体质】。
这和他前职业选手的身份存在一定关系,在现实中的他还是一位意气风发的天才少年时,他更喜欢依靠自己超群的反应速度和能够长期集中注意力的巅峰状态来碾压
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