和物品并且完成撤离,并不具备很强的战斗意愿,所以在面对树人猎手时更多会选择战略撤退。
而第二个原因便是,即便他们想要和树人猎手战斗,短时间内也只能凑齐三个人,而一个树人猎手打三个玩家可谓轻轻松松,很容易就能将他们打包成那一晚的战利品。
然而事情在新的游戏阶段发生了转变——
树人猎手有多少?一百?两百?也就这么多了。
那玩家又有多少?一千?两千?绝对不止如此。
如果不是【仲德】攻打城墙带走了一批玩家,此刻从地道中涌出的玩家们定然已经能够将这片区域挤得水泄不通。
而现在,玩家在数量上已经占据了绝对的优势,他们相互激励,终于在此刻要与这些为他们留下心理阴影的地图精英怪开始交战……
在和他们硬碰硬一番后,玩家们惊讶地发现——
树人猎手,也就那么回事嘛。
一个树人猎手能够同时迎战三个玩家、五个玩家,那十个玩家呢?二十个玩家呢?
之前他们无非是仗着自己属性高才来欺负玩家们,虽然硬实力和比较菜的吸血鬼伯爵差不了多少,但这些树人猎手可没有什么感染能力。
对于这些只有数值没有机制的敌人来说,堆数量恰恰是最好的战斗方法。
“快点来根绳子捆一下,我快撑不住了!”
混乱的黑夜战场中,一个玩家正在大声嘶吼,试图让队友配合自己的行动,对面前已经被砍掉了数根粗壮枝条的树人猎手完成生擒。
然而并没有队友回应他,这玩家转头看去,只见刚刚还在身后配合自己的几个玩家已经被另一只树人做成了土耳其烤肉。
这幸存的玩家短暂震惊了一下,随后便感觉到身体上传来一阵仿佛能够将他撕裂的巨力——
他已经无法压制那个树人猎手了,对方失衡的时间只有几秒,如果没能抓住机会,那么自己就死定了。
就在他已经做好了重开的准备时,这只树人猎手忽然被七八根粗壮的枝条捆绑了起来。
那些枝条越绕越紧,很快便将其彻底捆绑,让这树人失去了挥舞枝干袭击玩家的能力,随后那树人竟然主动掰断了自己用来缠绕另一个树人的枝条,使其迅速干枯并且保持在了坚硬且紧绷的状态。
与此
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