太过夸张了。
毕竟这才半年,要是一年呢?十年呢?二十年呢?
如果这个世界满地都是中阶战力,那这个世界将会变成什么样子?第二教廷,说不定真的能够一统整个世界……
想到这里,多林也不禁多出了几分期待。
其实多林自己并不知道,和他的想法恰恰相反,在他觉得魂归者们升级过快的同时,玩家社区中讨论度极高的一个话题便是为什么这游戏升级这么慢。
以当前现实世界的节奏来说,绝大多数游戏的节奏都是一月萌新三月熟手半年老登。
不少习惯了其他游戏节奏的玩家都会对这个设定感到有些不爽,尽管失序世界的锻炼是实时反馈在身躯上的,但他们中的不少人依旧觉得有些慢了。
但也并非所有的玩家都这样想,一些代入感比较强的玩家倒是觉得这个升级速度很合理。
毕竟游戏时间和现实时间的比例是一比一,且失序世界肉眼可见是一个会长线运营的游戏。
如果只用了半年大家都达到了毁天灭地的水准,那这个以真实感和体验感著称的沉浸式游戏可能就没办法运行下去了。
喜欢窥屏的埃德自然也知道玩家们对此的讨论,但这也是没办法的事情,失序世界就算再怎么像游戏,终究也是一个真实存在的世界。
很多时候,一些事情不是埃德做不到,而是玩家们做不到。
在玩家们复活的时候,埃德可以为他们提供属性加成过后的强化身躯,如果条件允许,他甚至能够创造出肉体强度只比自己本体低一点的身体。
但这并没有多大的用处,因为控制身体的前提是玩家们的灵魂要能够和这具身躯契合。
换句话说,玩家们练级的本质是强化自己的灵魂,进而在失序世界驱动更加强大的身体。
至于灵魂的强大在现实中会产生什么效果,埃德目前还不甚了解。
之前蓝龙陨落时在现实中造成的事故目前已经基本被善后完毕了,相关的资料也有人使用树洞投放给了他用以参考。
事实和他掌握的情况差不多,蓝龙的死就相当于是在两个世界之间短暂切开了一道缝隙。
之后缝隙闭合,两个世界便再次被分割开来。
在埃德看来,短时间内只要没有下一个高阶死去,那么两个世界相
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