右摆,写起来几乎一天一个想法,而很多想法都堪称伤筋动骨。
第一次重大的路线调整,是发书前和编辑交流,编辑表示开局单写修行日常,冲突偏弱,并提出可以对出身血统之类要素加以强化。于是我就在如今这个故事的框架中,仓促加入了荒人、人皇帖的设定。
事后来看,应该说荒人的设定是有意义的,人皇帖目前看下来就有些故弄玄虚,并没有展开好,其实不如不加。
总之,有了仓促加入的荒人要素,之后才有了古白带乌名去定荒塔登记,顺带赢取法剑的故事那段冲突里,反派塑造的非常刻板生硬,因为整段故事都是仓促加的。
包括杀人夺剑的刘家长老,也是仓促起意的结果。
然而连载之后,很快我就发现不太对劲,我这反派也塑造的太古早,以至于自己都想吐槽了。
而一开始想要的是一个轻松休闲的故事,而轻松休闲也的确算我的舒适区————
于是为了避免刘家长老这种典型角色的出现,我立刻强行扭转创作思路,在斗法四象以后,删除了大纲里所有刻板的反派。唯一保留下的遗迹,大概就是刘三郎的后妈了————
这种调整其实是典型的矫枉过正,古早的反派虽然不讨喜,但反派塑造本身,其实是故事所必须的,我直接在这个问题上逃课,反而让很多情节展开不畅。
总之,经过这次调整后,按照原定计划,应该是主角通过刘三郎,一边探索仙府外围,一边逐渐加入刘家的家族内斗,后续以刘三郎离开家族,拜入古剑门为止。
然而连载到这块的时候,我发现如果从外围开始写仙府,切入实在太慢,天天在外面磨蹭而不进去,只怕讨好不得读者老爷,所以灵机一动加入了引仙使的设计,直接让主角在炼气初期就进了仙府,故事结构可谓地动山摇。
而默离仙府开始,整个连载让我陷入了极大的痛苦。
原因很简单:这部分开始,数据变得很差,任凭我如何绞尽脑汁去变著花样写欢欣日常,都难违大势。
而这明明是全书最为核心的仙府部分,我甚至还没来得及展开,数据就开始下滑,这让后面的故事还怎么讲?
默离仙府作为第一座仙
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