不如加的彻底一点。
于是我开始尝试在濯泉仙府中结束一切。
要结束一切,至少前期展开的线索,最后都要尽量收回来,比如盗府贼,比如幽妄府君,比如师父的过去,比如荒蛮之战的余波。
当然,也包括仙人化府的真相。
这些线索,有些根本不是在这里展开收束的,强行收束,那就必须调整大纲,甚至修改很多基础设定,重新编排因果逻辑。
然后,一些最初并没有做好设计,本来留待后续慢慢处理的线索,也必须尽快给出结果————
唐突收束,著实是个地动山摇,乃至伤筋动骨的大工程。
最初的濯泉仙府,其实是个相当经典的短平快设计,四国相争,主角靠万心牌+偶像出道计划,直接碾压司清岚等竞争对手。
初入濯泉时,那活力四射的苟帅,老板娘,隔壁豆子头,都属于原初遗产,但也仅止于此了。
从主角绑定三清开始,最初的大纲结构就已经失效了,更何况如今还要肩负收束线索的职责。
濯泉仙府中发生的故事,注定不能是主角掌握万心牌,然后国运神通横扫三家的故事。
在此期间,为了让这个仙府,多少能支撑得住大批线索的回收,我认真设计了一下四国国君,尝试塑造不同风格的统治者,然后每一国的退场,都应该充分凸显出该国仙人和国君之间的拉扯互动。
龙清雪和厉沧海,如何与许懿勾心斗角。苍九和司清岚又是如何托付生死————其实在做整体设计的时候,我脑子里还是有很多画面的。
如果慢慢展开,其实每一国的战争都可以写成一个独立副本。
然而很快我就开始质疑自己:这本书的第一次重大挫折,不就来自于默离仙府写得过长过拖吗?而你这个濯泉仙府,又打算写多久呢?
事实上,别说副本本身就对篇幅有限制,哪怕濯泉仙府不是副本,而是单独的一个主线大事件,也不宜承载过于复杂嵌套的结构,否则节奏必然显得拖沓。
但我毕竟是要在这一个仙府写完所有故事,尽量收完所有线索,所以它的篇幅就注定短不了。
这种左右脑互搏的结果,就是我把三国的塑造都做了极大的压缩,仙府攻略更多是
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