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第179章 市场有需求,必然就会有供给[1 / 4]

先入驻把坑位占了就能抢得先机,各大互联网厂商,不可能不明白这个道理。

获得市场份额,取得先发优势,一步领先就能步步领先。

参考以往的技术发展历史脉络,每一次出现飞跃式的技术节点,都会伴随着新兴巨头的诞生。

在PC时代诞生了BAT三巨头崛起,移动联网时代,微信、短视频赛道的崛起。

同时也会有老牌巨头的黯然陨落,比如PC时代的雅虎,移动互联网时代愈发没落的百渡,这都是没能跟上时代而逐渐被时代所抛弃的案例。

脑机终端设备的问世,元宇宙数字世界时代的到来,同样也会有新兴巨头的崛起,同时也必然会有老的巨头倒下,就跟生物的新陈代谢一样。

显然,那些互联网大厂谁也不想成为倒下的那个,那么必然都会争先恐后的接入脑机终端下的元宇宙数字世界。

会议上,杨毅成看向陆安说道:“脑机终端设备的关键器件自主化率如何?比如显卡之类的,是否需要用到最先进的产品和工艺制程?”

陆安当即纠正地说:“不不,我们要做的脑机终端设备,跟现在那些所谓的前沿概念还大不一样,在元宇宙数字世界内的场景互动,根本不需要图形渲染,不需要显卡这玩意。”

用户沉浸在数字世界里是不需要显示屏幕的。

人的意识在数字世界里的所见所闻、所知所感,全都只是数字信号与脑电信号的交换转化。

脑机终端的精髓在于脑电信号的转换与数字信息的存储,技术难点就是搭建一个由0和1建构的元宇宙数字世界,并让人与人之间通过在这个数字世界里交流互动。

人的大脑具备自我脑补画面的能力,这种能力源于大脑对视觉感知信息的整合与补偿机制。

当眨眼或视觉短暂中断的时候,大脑会通过整合前后画面确保视觉连续性。

例如,眨眼时大脑会激活前额叶皮层等区域,把中断前后的视觉信息无缝衔接,从而形成连贯的画面。

此外还有记忆与想象的关联,大脑通过记忆库中的感官体验,比如视觉、听觉等感知,生成脑内模拟画面,又比如回忆过去的经历时,相关神经元会被激活并产生类似感官体验的图

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