件武器,是从本房间武器库总共十五件武器中,为她的顺位随机抽取出来的展示品。
也就是说,她不仅要在其中选择一件作为自己的武器,同时还能顺便查看另外两件未被选中的武器的详细属性。
这无疑是一个重要的情报优势。
万一在后续的比试中,有敌人恰好使用了那两件武器中的某一件。
她就能提前有所防备,甚至制定针对性的策略。
苏念伸出手指,依次轻点,仔细查看起这三件武器的属性说明。
这些装备都没有传统的“品级”划分,只有一些看起来颇为古怪,甚至有些让人摸不着头脑的“特殊效果”。
第一件武器,是一把造型相当华丽,镶嵌着不知名宝石的长弓,名字叫【浮夸】。
它的特殊效果描述很简单:“攻击视觉效果极其华丽炫目,实际造成的伤害数值却非常微弱。”
弓,原本是苏念比较熟悉和擅长使用的武器。
在没看具体属性之前,她内心其实是偏向于选择这把【浮夸】的。
毕竟,顺手的武器更能发挥实力。
可看完这令人哭笑不得的属性描述后,她瞬间没了兴趣。
华丽有什么用?想要赢得比试,需要的是实打实的淘汰能力。
她摇了摇头,继续查看第二件武器。
第二件武器,名叫【幻痛】。
这是一个巴掌大小,结构精密的金属盒子,看上去很像传说中的机关暗器“暴雨梨花针”。
它的特殊属性是:“命中目标后,会给中招者带来极其剧烈,逼真的痛苦感受,但实际造成的生命值伤害固定为1点。”
苏念看着这描述,头顶几乎要冒出一连串的无语黑线。
这都是什么“垃圾”属性?
打不出伤害,光让人痛,有什么实质意义吗?
这个游戏的胜利条件很明确,是需要淘汰玩家才能获得积分的。
不能造成有效伤害的武器,在实战中价值恐怕非常有限。
她心中满是无奈,甚至开始怀疑自己这第二顺位是不是抽到了一个“奇葩装备合集”。
抱着最后一丝希望,她点开了第三件武器的详细介绍。
第三件武器,是一把通体漆黑、毫不起眼的短匕。
名字却颇为霸道,叫【杀不死】。
它的特殊效果描述更是矛盾:“匕首锋刃看似普通,却能斩开世间
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