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第931章 付费模式[2 / 3]

养著一票帅哥,然后把他们扔进各种活动里,跟其他玩家的帅哥们卷生卷死。

榜单排名就是一切,直接和奖励挂钩。

为了让自己「推」的偶像拿个好名次,粉丝们只能玩命地肝,玩命地氪。

游戏,本质上就是个大型PVP名利场,你是在为「梦想」和「胜利」付费。

另一条,是《恋与制作人》的路子。

这条道完全反著来。

竞技元素没有那么夸张,核心点是解锁和几个固定男主角的专属剧情。

氪金,是为了买他的简讯,听他的电话,看一段只属于你们两个人的小动画。

玩家消费的,是情感体验,是互动剧情。

当然,除了这一部分,游戏的通关也非常依赖高星卡,而高星卡极难获取,所以这种非常直白的逼氪模式也有。

等于说是情感+数值双重绑架从以往的经验来看,其实星辰过去的游戏,更多的是通过大体量,降低数值绑定,提升情绪消费。

而且《恋与制作人》《偶像梦幻祭》两者的角色和卡牌是分开的,每一个角色都有不同星级的卡。

这个和《终末战线》还不一样,终末战线里,玩家的卡片稀有度是根据角色来的。

比如95就是5星卡,但不会出现,3星的95,4星的95..

95就是95只有一张卡。

这也是为什么《恋与制作人》,初期只有4个角色,却依然能衍生出上百张卡,让玩家疯狂抽。

那么问题来了,星辰这个《偶像养成计划》,它想走哪条?

看这架势,它哪条都不想走。

因为人员上限,也就意味著,这里面的角色很可能不会衍生出卡,或者说,玩家甄选就算是抽卡。

但是抽卡之后不会全部入库,而是需要玩家从中点选?

那...等点选完之后,不就不付费了吗?

而且,这界面,看起来也没有氪金选项啊,是用的游戏内的货币抽卡的啊,这...这不等于自断双臂吗?为什么不用这个已经被验证过的思路呢?

直接把小偶像分成不同等级的卡,拿出来抽不就完了吗?

不抽卡?

这游戏怎么赚钱?靠卖皮肤?

可偶像养成游戏,卖的难道不就是偶像本身吗?而且这游戏不是和索尼的

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