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第1035章质疑

在画饼这一块,只能说星辰的员工或多或少都学到了楚晨的精髓。

《全域战线》具体的大地图玩法其实还在规划中,所以实际上凯文现在吹的牛逼,都是纸面上的。

最终这个系统落地,是需要玩家的反馈,是不断地测试。

不过,这些不重要。

重要的是,现在是吹牛逼时间,所以只要能让玩家感觉新鲜,感觉这游戏牛逼的地方,都可以拿出来吹。

能用PV用PV,不能用PV的就用PPT..

「当然说得再多,不如上手打两把。」

「欢迎大家登录全域战线官网,下载试玩!!」

~~~

凯文火了。

准确地说,不是凯文这个人火了,是《全域战线》火了,凯文只是搭了个顺风车。

发布会结束后不到一个小时,《全域战线》的官方推特粉丝,就从无到有涨了十几万,凯文的推特帐号也涨了几万粉丝。

这帮人关注凯文,当然不是因为凯文本人,是因为他们需要一个窗口,一个能持续获取《全域战线》消息的窗口。

随著《全域战线》正式版PV发布,以及试玩消息的放出。

整个游戏快速在全球游戏圈,特别是欧美游戏圈快速发酵,发酵的速度快到吓人。

原因除了前面说过的,射击游戏的核心玩家群体很多之外,另一个重大原因是因为射击游戏的玩家「情绪化」比较重..

什么意思呢?举个例子。

你让一个RPG玩家讨论一款新RPG,他可能会分析叙事结构、角色塑造、战斗节奏。

你告诉模拟游戏玩家,又有一个很牛逼的模拟游戏出现,他会去看这个模拟游戏的各种细节...

不过FPS玩家嘛...

特别是欧美的FPS玩家,他们的讨论方式是碎片化的,高频率的,且极具攻击性。

比如《全域战线》一上来,Reddit上就多了一个帖子,标题就三个单词:「CODisdea

d?」

然后不到一个小时,下面的评论就接近千条,一半是在骂博主的,大部分意思是《全域战线》算个屁,也能跟COD比?

而另一半呢?误,也不是称赞《全域战线》的,是在骂COD不行。

这中

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