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第1147章骨肉

楚晨想了想,「所以玩家跟她们之间的关系是后辈和前辈?」

「对。」

这个设计其实挺聪明的。

玩家不是亚可,不用被原作剧情绑死。

但亚可还在,粉丝有情怀可以消费。而且「学弟学妹」这个身份,天然就适合做代入感,你就是一个刚进魔法学校的新人,什么都不会,从头开始学。

「剧情驱动方式呢?」

「事件制。」

森田亮太翻到下一页。

「《小魔女学园》的原作就是这个结构,每一话都是校园日常中突然发生了一件事,然后主角团去解决。我们的版本更新也打算按这个来,每次更新一个新事件,附带新的课程、新的区域、新的NPC。

「举个例子?」

「比如第一章是开学,玩家入学、选课、学基础魔法。第二章,图书馆地下室的封印松动了,有东西跑出来了,要去调查。第三章,校际比赛,和其他魔法学校对抗。每一章就是一个完整的事件。」

楚晨点了点头。这结构不新鲜,但和这个IP的气质契合。

「付费模式讨论到哪一步了?」

这个问题一出来,森田亮太明显停顿了一下。

盐川在旁边接了话。

「我们打算做本体免费,卖断DLC付费制度。」

说实话,对于这个新游戏的付费,盐川是很纠结的,一方面最简单的办法自然还是抽卡。

作为FGO的开发组,他们也擅长这个,但讨论了几轮之后,否掉了。

主要是这个游戏的核心体验是校园模拟,不是战斗养成。

抽卡的前提是角色有足够的战斗差异化,但这个游戏的战斗系统本身就不复杂,角色之间的差异很难拉开。

硬做差异化,又会破坏战斗的简洁性。

而且这是一个有原作的游戏,有原作意味著什么?意味著,你可以和原作的角色交朋友,有暖昧,但是不能明著来。

原本的版权费授权也不会授权这种东西。

所以,星辰最擅长的「媚宅」卖皮肤,在这个游戏里也不适用。

最终这个框架的核心,就变成了,免费加DLC。

「为什么不是付费+DLC?」

「主要是考虑到题材,我们需要通过降低门槛,吸引更多的玩

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