主题:
字号:
16
行距:
2.0

类型。

所以楚晨很自然的,就定下了第一个方向。

那就是做一个以“英灵PVP对抗”为主的玩法。

选定了内核,下一步要想的,就是怎么“PVP”了。

在当下和未来,主流的“英雄对抗PVP”玩法模式有三种。

一种以英雄联盟为代表的MOBA游戏,游戏的博弈主要是技能的释放,CD的把控,地图资源的争夺。

其次是守望先锋为代表的复合型射击游戏,这一类游戏的博弈本质,其实还是射击游戏那一套,只不过加入了英雄技能,让射击博弈的方式更多。

最后则是动作类型,比如永劫无间,博弈的类似石头剪刀布,重击,轻击,加振刀。

这三种PVP,如果论制作难度。

显而易见,是MOBA类型的游戏做起来最简单。

门槛也比较低,事实上就在当下,已经有类似《英雄300》这样的“盗版”游戏,出了不少动漫角色。

然而,圣杯战争的本质是“大逃杀”,多人对抗,最终赢家只有一个。

MOBA游戏和大逃杀这个模式是天然互斥的,前世无数的MOBA游戏也出了吃鸡模式,但最终没有那个能火。

因为无论是DOTA,还是英雄联盟,亦或者王者荣耀。

其博弈的本质是技能的释放,通过在不同的时间,释放不同的技能,通过走位,来实现的博弈。

这种博弈模式在能复活,有兵线,有地图的情况下是很刺激的。

因为大家单次博弈失败成本比较低,大不了复活嘛,而且无论是上中下还是打野,总是有个相对固定的战斗场所的。

不过,大逃杀类型的游戏就不同了,没有兵线,博弈失败的成本太高,要么逃跑要么直接下一局,也没有固定的团战场所。

如此一来,单靠技能的博弈机制很容易引发平衡性问题。

而且用技能为主的吃鸡游戏,很容易出现两人见面一套技能交完,大眼瞪小眼的情况,完全没有博弈乐趣。

无论对面是谁,一套技能交过去就完事了。

再加上MOBA游戏的视野固定,种种因素加在一起,就是前世为什么MOBA游戏做的吃鸡游戏很难成功的原因。

排除一个答案,接下来就是“守

本章未完,请点击下一页继续阅读!

绝世神医王铁柱秦柔
佚名
水浒:开局无敌,我避梁山求清闲
醉酒老鸟
重生08娱乐圈:女顶流她杀疯了
萧萧是我
闺蜜你的男友喜欢我呢
阳渡惊梦
全球冰封:我打造了末日安全屋
记忆的海
重生1977年之世界之巅
吃住潜行的神猪
师叔,你的法宝太不正经了
李别浪
四合院:开局所有技能加持20年
金橘柠檬茶茶茶
开局成野神?我靠香火证道真神!
吃个橘子
一人一驴一狗去修仙
三界新圣主
综影视:爆改女配人设
花花瓜瓜
我有一把小黑刀
乌月
穿越乱世成兵户,从领媳妇开始
星月骑兵
天龙:剧情没开始,我已名满天下
江湖人称大官人
绝世神医
佚名
太好了是美术生,柯学界有救了
七折木鱼
财阀小甜妻:老公,乖乖宠我
花惊鹊
不是专科看不起,急诊更有性价比
霸下该隐
秦风林婉儿
七弦
乡村透视神医
来两根华子
从四合院开始活得精彩
喜欢翠蓝柏的向帝
山村神医:我一心只求大道王铁柱张巧花
佚名
女友嫌我精神病,我在末世捡黄金
番茄第一帅哥
超级财阀,从差点失业开始
报李
山村神医:我一心只求大道
佚名
你惹他干嘛,他师傅全是大佬
狼烟
乱武从拜入武馆开始
景全
我在北美当地主
陶良辰
御帝邪尊
子莫谦
莫阳羽瑶
子莫谦
老爹绑我去当兵,全军求我当教官林辉赵明远
树下揍猫
一心啃老的我,刚考核就被曝光实力了林辉赵远明
树下揍猫
【咒术回战】夏了,夏了
醉朝笙
重回1982小渔村
米饭的米
公若不弃,愿拜为义父
辣酱热干面
修仙界只有妖女了是吗
月下千早
四合院之扮猪吃老虎
戈壁孤狼夜
青山
会说话的肘子
仙命在我
杜养吾
半岛头号玩咖!
HKDoll
秦时小说家
偶米粉
重生鉴宝:我真没想当专家
眀智
以一龙之力打倒整个世界!
唐宋元明氢
美警生存实录:以德服人
夜叶总差
循规蹈矩能叫重生吗?
法学院新生
全球觉醒:开局加入聊天群
飞翔的四眼
发薪就能变强,我有十亿员工!
今月曾经照古河
大明:从战场捡属性开创诸天大明
无谅888
税收只在机枪射程内!
践行践远
不能开高达那我还参什么军!
幽灵从不迷路