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第285章 战斗细节[2 / 3]

和可爱的待机动画,开火时会有专门的射击动作,甚至在被炮弹命中时,身体都会有一个明显的受创后仰。

“所有角色都实装了吗?”

楚晨没有具体指向,不过鱼丸当然知道他在说什么。

“已经做了一大半了,剩下的应该在7月份之前,就可以做完。”

楚晨点了点头。

这一套角色的动画,是星辰引擎针对2D二次元游戏开发的“洋娃娃”插件,可以像3D角色那样,录制角色的动画。

并设定触发条件,以此来实现和场景的互动。

引擎的支持是一方面,时间要做出效果也很麻烦,三十多个已经实装的舰娘,每一个都要做一套完整的动作,包括待机、移动、开火、受击、释放技能、被击沉

还有大招动画。

时间还是很紧凑的。

楚晨操控着左摇杆,得益于“洋娃娃”系统,四位前排舰娘组成的菱形编队立刻响应,手感顺滑,没有丝毫延迟。

很快屏幕右侧,敌人出现了。

相比起前世《碧蓝航线》的Q不怎么Q版,真又不怎么真实的舰船,这一版的《碧蓝航线》,由于经费充足。

敌人不仅变得多样化,整体也更精细了。

“砰砰砰!”

和原版《碧蓝航线》一样,玩家控制的不是某一个舰娘,而是一个舰娘小队。

克利夫兰率先开火,她身侧的微缩版舰装炮塔迸发出橘红色的火光,一连串穿甲弹以极高的射速朝着敌方倾泻而去。

每一颗炮弹都拖着淡淡的流光,击中敌舰时,会爆开一团不算大但足够显眼的火花,敌舰的血条也随之掉了一小截。

紧接着,Z23动了背后的鱼雷发射管打开,数枚鱼雷呈扇形激射而出,在海面上划出白色的水线,直扑敌方阵型最密集的地方。

“轰隆!”

鱼雷命中,爆炸的火光比炮弹要猛烈得多,这些“画质提升”都是《碧蓝航线》制作组在星辰游戏引擎爆炸的基础上,进行的一些优化。

“可以啊”

楚晨由衷地赞叹了一句。

哪怕是用的引擎素材优化的,能做到这个效果也不算差,他操控着舰队一边规避着敌方稀疏的弹幕,一边持续输出。

这时他注意到屏幕左下角,后排舰队的头像亮了起

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