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第643章内核

对于《明日方舟》的这场直播,楚晨肯定是完全不紧张的。

毕竟,对他来说,这就是一个水到渠成的事情。

从16年到18年,两年多的时间,这条世界线的《明日方舟》开发虽然有些磕磕绊绊,可整体完成度是很高的。

无论是引擎技术,还是美术成熟的,亦或是文案。

这些因素的影响下,这条世界线的《明日方舟》和前世相比,很多东西都不一样了。

但你要说楚晨就有100%的把握,能让《明日方舟》火吗?

其实也没有。

由于楚晨的「拔苗助长」,这个世界的二次元游戏的内卷程度要远比前世重的多。

毫不夸张的说,如果把《明日方舟》前世的版本放到这条世界线,那多半是凶多吉少,因为前世的《明日方舟》靠的就是美术+塔防玩法。

初期的文案和主线,可以说是一言难尽..

在这条世界线,楚晨也没有过多的干预《明日方舟》的文案,因为海猫虽然不算是一个能写爽文的选手,但就和他的美术风格一样,他写的框架确实很独特。

这种独特,某种程度也算是《明日方舟》能成功的点。

此外,受到《终末战线》的影响,这条世界线的海猫也习惯了「单元剧」形式,也就是经典的两小时紧凑主线剧情。

再加上,之前楚晨算是帮海猫清理过文案蛀虫。

所以这一版《明日方舟》的主线剧情,在框架没有大变化的情况下,可读性,以及主角的戏份,是有所提升的。

当然,楚晨之所以没有过多关注《明日方舟》的剧情,还有一部分原因是在楚晨的定义中,《明日方舟》将会是一款以「玩法」为主的二次元游戏。

是的..

就是以「玩法」为主的二次元游戏。

能在前世活下来的游戏,每一个都有自己的内核,楚晨做的,基本上就是强化这个内核,比如前世《碧蓝航线》之所以长寿,就是涩涩+舰娘+日常。

于是这条世界线《碧蓝航线》的重点就放到了港区机制上,港区日常任务,和美术风格,得到了大幅度的加强。

这些强化,成功的让《碧蓝航线》在这条世界线,成功站稳了脚跟。

哪怕一些《终

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